編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- R前衛ディフェンダー仮面ライダー滅 スティングスコーピオン
攻2,500 防3,100 体3,500 速1 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- SR後衛アタッカー仮面ライダーサガ
攻4,000 防3,500 体4,100 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダーサガ
攻4,000 防3,500 体4,100 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 15,900
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 14,400
- ボウギョ(参考)
- 14,900
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,700 | 4 | 6,400 | 7,900 |
| 後衛R1・R3 | 8,200 | 8 | 8,000 | 7,000 |
| 全体 | 15,900 | 12 | 14,400 | 14,900 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意バーサスアビリティ「リペア」が重複しています。チームで1枚しか発動しないため、2枚目は効きません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーラッキーパンチ仮面ライダー滅 スティングスコーピオン
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ
①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ
①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルから仮面ライダーサガの4枚構成です。後衛のスピードが8と高く、後から一気に動ける形です。
タイリョクははっきり多め。粘り強く戦える構成です。
スピードははっきり多め。後半で勢いよく動けます。
コウゲキははっきり多め。押し込む力があります。
ボウギョははっきり多め。受けもしっかりできます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーとディフェンダーが1体ずつ、アタッカーが2体の構成です。
- アイコンは蹴と剣が4つずつで、きれいにそろっています。
- 前衛が4、後衛が8で後のほうがかなり速いです。
かみ合っているところ
- 後衛のスピードが高く、後半に力を発揮しやすい形です。
次に試すなら
- バーサスアビリティ「リペア」が重なっているので、別のアビリティに替えると幅が広がります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。