ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル・仮面ライダー滅 スティングスコーピオンのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾

AI仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルから仮面ライダーサガの4枚構成です。後衛のスピードが8と高く、後から一気に動ける形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 1ディフェンダー 1アタッカー 2

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

チーム能力

タイリョク
15,900
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
14,400
ボウギョ(参考)
14,900

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,70046,4007,900
後衛R1・R38,20088,0007,000
全体15,9001214,40014,900

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意バーサスアビリティ「リペア」が重複しています。チームで1枚しか発動しないため、2枚目は効きません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーラッキーパンチ仮面ライダー滅 スティングスコーピオン

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ

    ①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ

    ①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルから仮面ライダーサガの4枚構成です。後衛のスピードが8と高く、後から一気に動ける形です。

タイリョク15,900
平均より多め

タイリョクははっきり多め。粘り強く戦える構成です。

スピード12
平均より多め

スピードははっきり多め。後半で勢いよく動けます。

コウゲキ参考値14,400
平均より多め

コウゲキははっきり多め。押し込む力があります。

ボウギョ参考値14,900
平均より多め

ボウギョははっきり多め。受けもしっかりできます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーとディフェンダーが1体ずつ、アタッカーが2体の構成です。
  • アイコンは蹴と剣が4つずつで、きれいにそろっています。
  • 前衛が4、後衛が8で後のほうがかなり速いです。

かみ合っているところ

  • 後衛のスピードが高く、後半に力を発揮しやすい形です。

次に試すなら

  • バーサスアビリティ「リペア」が重なっているので、別のアビリティに替えると幅が広がります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。