編成
- PR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダードォーン
攻2,900 防3,600 体3,800 速1 ・蹴剣剣蹴剣蹴
- (空き)
- (空き)
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
チーム構成
ディフェンダー 1体フィニッシャー 1体
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
2体1体1体
チーム能力
- タイリョク
- 8,400
- 合計スピード
- 4
- コウゲキ(参考)
- 7,000
- ボウギョ(参考)
- 7,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 3,800 | 1 | 2,900 | 3,600 |
| 後衛R1・R3 | 4,600 | 3 | 4,100 | 4,000 |
| 全体 | 8,400 | 4 | 7,000 | 7,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意ライダーが2枚です(4枚で編成します)
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。3件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー堅牢なる鋼仮面ライダードォーン
①チームにディフェンダーが2体以上の場合、相手チームのヒッサツをダウン
ディフェンダーが1体(あと1体)
- バトル中に決まるライダー屈強な身体仮面ライダードォーン
①後攻時、チーム体力が6000以上の場合、1度だけ、チームのボウギョが大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
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