ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードォーン・仮面ライダーアギト グランドフォームのデッキ

プロモ(バーサスロード)

編成

チーム構成

ディフェンダー 1フィニッシャー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

211

チーム能力

タイリョク
8,400
合計スピード
4
コウゲキ(参考)
7,000
ボウギョ(参考)
7,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R43,80012,9003,600
後衛R1・R34,60034,1004,000
全体8,40047,0007,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意ライダーが2枚です(4枚で編成します)

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。3件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダー堅牢なる鋼仮面ライダードォーン

    ①チームにディフェンダーが2体以上の場合、相手チームのヒッサツをダウン

    ディフェンダーが1体(あと1体)

  • バトル中に決まるライダー屈強な身体仮面ライダードォーン

    ①後攻時、チーム体力が6000以上の場合、1度だけ、チームのボウギョが大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム

    ①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン

    条件を自動判定できません

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