編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーマイス
攻4,100 防4,100 体4,500 速3 ・拳蹴蹴蹴拳拳
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーワイルドカリス
攻4,700 防4,200 体4,800 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,900
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 18,200
- ボウギョ(参考)
- 16,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 7 | 9,700 | 8,300 |
| 後衛R1・R3 | 8,700 | 6 | 8,500 | 8,000 |
| 全体 | 16,900 | 13 | 18,200 | 16,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーネズミだからな!仮面ライダーマイス
①チームがスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン②合計スピード8以上の時、チームのコウゲキクリティカル効果が大アップシンクロゲージがアップ自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- 発動ライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン
合計スピード 13(条件: 13以上)
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。アタッカーとフィニッシャーを2体ずつそろえています。
タイリョクの合計は平均よりはっきり多めです。長い戦いでも簡単には倒れにくい粘り強さがあります。
スピードの合計も平均より多く、仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」の合計スピード13以上の条件も満たしています。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。
ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けにも強さを感じられる構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体、フィニッシャーが2体という、バランスのとれたロール構成です。
- アイコンは蹴が4つと多く、キックを軸にしたサポートの効果とも相性がよさそうです。
- 前衛のスピード合計は7、後衛は6と、前後であまり差がなく安定した動きが期待できます。
- 仮面ライダーワイルドカリスの「驚異の13体同時融合」はアタッカーが4体いる条件なので、今のロール構成では満たしていません。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」は合計スピード13以上の条件を満たしていて、発動する判定になっています。
- アイコンの蹴が4つあり、サポートの「効果」がキックを止めたときに力を発揮しやすい形です。
- タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、全体的に手厚い構成になっています。
次に試すなら
- アタッカーをもう1体加えると、仮面ライダーワイルドカリスの「驚異の13体同時融合」の条件を試すと変わります。
- フィニッシャーを4体にそろえると、仮面ライダーマイスの「運命を照らす光」の条件を試すと変わります。
- レジェンドアビリティはコストが3なので、序盤に使いたい場合はコストをためる動きを工夫すると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。