ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダー龍騎・仮面ライダーゼッツ オルデルムのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾

AIディフェンダーが3体そろった、守りに厚い編成です。スピードとコウゲキは平均より少なめです。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 3フィニッシャー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4211

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
14,800
合計スピード
5
コウゲキ(参考)
11,200
ボウギョ(参考)
13,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,40025,4006,400
後衛R1・R37,40035,8006,700
全体14,800511,20013,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー戦の守り手仮面ライダー龍騎

    ①チームにディフェンダーが3体以上の場合、R3まで、チームのディフェンダーのコウゲキがアップ

    ディフェンダーが3体

  • バトル中に決まるライダー受け継がれる思い仮面ライダー龍騎

    ①合計スピード5以下の時、次のRまで、仲間のコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー漏れだす闘志仮面ライダーゼッツ オルデルム

    ①後攻時、このRのみ、チームのディフェンダーのクリティカル発動率がアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー狙い定めた剣先仮面ライダードォーン

    ①1番目にスロットを止めた時、自分のヒッサツが大アップ②自分の【剣】を止めた時、チームのボウギョが大アップ シンクロゲージが少しアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー漏れだす闘志仮面ライダーゼッツ オルデルム

    ①後攻時、このRのみ、チームのディフェンダーのクリティカル発動率がアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果Gバックル mark 7

    ①チームが【剣】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーが3体そろった、守りに厚い編成です。スピードとコウゲキは平均より少なめです。

タイリョク14,800
平均くらい

タイリョクは平均くらいで、特にかたよりのない安定した数値です。

スピード5
平均より少なめ

スピードは平均より少なめ。そのぶんディフェンダーの多さで受け止める形です。

コウゲキ参考値11,200
平均より少なめ

コウゲキの合計は平均より少なめ。その代わり守りの役割がはっきりしています。

ボウギョ参考値13,100
平均くらい

ボウギョの合計は平均くらいです。参考値として見てください。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが3体で、守りに大きく寄った編成です。
  • 蹴りのアイコンが4つと多く集まっています。
  • ツイゲキのパッシブを1つ持っていて、守りの場面で活きてきます。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダー龍騎の「戦の守り手」は、ディフェンダーが3体いる条件を満たしています。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが最低3なので、ラウンド1の動き方を考えておくと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。