編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- CP前衛ディフェンダー仮面ライダーマイス
攻3,400 防4,100 体4,900 速1 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーBLACK
攻3,600 防3,900 体4,500 速2 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- SR後衛ディフェンダー仮面ライダーオーマジオウ
攻3,600 防4,000 体4,500 速2 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,700
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 15,300
- ボウギョ(参考)
- 16,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,700 | 3 | 8,100 | 8,800 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 4 | 7,200 | 7,900 |
| 全体 | 18,700 | 7 | 15,300 | 16,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー計算外の奇跡のドライブ仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン スピード+1②チーム後攻時、チームのボウギョ・シンクロゲージ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
ディフェンダーが4体
- バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー窮鼠猫を噛む仮面ライダーマイス
①自分のスロットを止めた時と、チームの攻撃開始時、チームのクリティカル効果・発動率がアップ②後攻時、相手チームのシンクロゲージを吸収 1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー妨害戦術:BLACK仮面ライダーBLACK
①リーダーのボウギョ・クリティカル効果が大アップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに800ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー破壊と創造の力仮面ライダーオーマジオウ
①1R毎、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、ボウギョが大アップ シンクロゲージがアップ そのうえ、LPが6の場合、相手チームのクリティカル効果・発動率を大吸収 1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果黄金のドライブ
チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、リーダーのスピード+1 そのうえ、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいる場合、次のラウンドまで、相手チーム全体のスピード-1
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダー4体をそろえた、守りをかためてじっくり戦う構成です。タイリョクもボウギョもしっかり多めです。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。長い戦いでも粘りやすい形です。
スピードは平均より少なめです。その代わりタイリョクやボウギョにしっかり回せています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。守りながらも打ち返す力があります。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多いです。相手の攻撃を受けても崩れにくいです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ロールはディフェンダーが4体そろっていて、守りを軸にした編成です。
- 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」はディフェンダーが3体以上で発動するので、しっかり満たしています。
- アイコンは蹴と拳が4つずつで、バランス良く混ざっています。
- スピードは平均より少なめで、後攻からじっくり戦う形に向いています。
かみ合っているところ
- ディフェンダー4体という構成が、仮面ライダードライブ タイプトライドロンのリーダーアビリティの発動条件とぴったり合っています。
- タイリョクとボウギョの参考値がどちらも多く、受けの厚いチームになっています。
- 仮面ライダードライブ タイプトライドロンのパッシブ「タフネス」と仮面ライダーマイスのパッシブ「カウンター」が、どちらも守りからの粘りを支えます。
次に試すなら
- スピードを少し補うカードを試すと、先手を取れる場面が増えて変わります。
- 仮面ライダーオーマジオウのレジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えない点を意識すると立ち回りが変わります。
- 後攻を活かすアビリティが多いので、後攻を取りやすい組み合わせを試すと動きが変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。