ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン・仮面ライダーマイスのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾

AIディフェンダー4体をそろえた、守りをかためてじっくり戦う構成です。タイリョクもボウギョもしっかり多めです。診断を読む ↓
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編成

チーム構成

ディフェンダー 4体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1カウンター ×1

チーム能力

タイリョク
18,700
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
15,300
ボウギョ(参考)
16,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,70038,1008,800
後衛R1・R39,00047,2007,900
全体18,700715,30016,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー計算外の奇跡のドライブ仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン スピード+1②チーム後攻時、チームのボウギョ・シンクロゲージ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ

    ディフェンダーが4体

  • バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー窮鼠猫を噛む仮面ライダーマイス

    ①自分のスロットを止めた時と、チームの攻撃開始時、チームのクリティカル効果・発動率がアップ②後攻時、相手チームのシンクロゲージを吸収 1000ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー妨害戦術:BLACK仮面ライダーBLACK

    ①リーダーのボウギョ・クリティカル効果が大アップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー破壊と創造の力仮面ライダーオーマジオウ

    ①1R毎、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、ボウギョが大アップ シンクロゲージがアップ そのうえ、LPが6の場合、相手チームのクリティカル効果・発動率を大吸収 1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果黄金のドライブ

    チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、リーダーのスピード+1 そのうえ、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいる場合、次のラウンドまで、相手チーム全体のスピード-1

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダー4体をそろえた、守りをかためてじっくり戦う構成です。タイリョクもボウギョもしっかり多めです。

タイリョク18,700
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。長い戦いでも粘りやすい形です。

スピード7
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。その代わりタイリョクやボウギョにしっかり回せています。

コウゲキ参考値15,300
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。守りながらも打ち返す力があります。

ボウギョ参考値16,700
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多いです。相手の攻撃を受けても崩れにくいです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ロールはディフェンダーが4体そろっていて、守りを軸にした編成です。
  • 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」はディフェンダーが3体以上で発動するので、しっかり満たしています。
  • アイコンは蹴と拳が4つずつで、バランス良く混ざっています。
  • スピードは平均より少なめで、後攻からじっくり戦う形に向いています。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー4体という構成が、仮面ライダードライブ タイプトライドロンのリーダーアビリティの発動条件とぴったり合っています。
  • タイリョクとボウギョの参考値がどちらも多く、受けの厚いチームになっています。
  • 仮面ライダードライブ タイプトライドロンのパッシブ「タフネス」と仮面ライダーマイスのパッシブ「カウンター」が、どちらも守りからの粘りを支えます。

次に試すなら

  • スピードを少し補うカードを試すと、先手を取れる場面が増えて変わります。
  • 仮面ライダーオーマジオウのレジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えない点を意識すると立ち回りが変わります。
  • 後攻を活かすアビリティが多いので、後攻を取りやすい組み合わせを試すと動きが変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。