編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダー装甲響鬼
攻4,500 防3,800 体4,400 速3 ・剣剣蹴剣蹴蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーアマゾンニューオメガ
攻3,900 防3,600 体4,500 速3 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,800
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 16,900
- ボウギョ(参考)
- 15,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,900 | 6 | 8,400 | 7,400 |
| 後衛R1・R3 | 8,900 | 6 | 8,500 | 8,000 |
| 全体 | 17,800 | 12 | 16,900 | 15,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー集結するディスクアニマル仮面ライダー装甲響鬼
①チームのコウゲキ・ボウギョ・体力が大アップ②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、自分のスピードが4以上の場合、自分のコウゲキが超アップ③R2開始時、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのシンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- 発動ライダー僕は死ぬわけにはいかない仮面ライダーアマゾンニューオメガ
①②
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポートただ一人悪と戦う男仮面ライダー1号(桜島Ver.)
①チームのヒッサツが超アップ 体力がアップ ミガワリ発動率が大アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキが超アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③自分の【キック】を止めた時、チームのボウギョが超アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーが3体そろう編成です。「僕は死ぬわけにはいかない」の判定は[する]です。
タイリョクははっきり多め。長期戦にも強い厚さです。
スピードもはっきり多め。前衛6体、後衛6体でどちらにも動けます。
コウゲキの合計値ははっきり多め。フィニッシャー3体の力です。
ボウギョの合計値もはっきり多めで、攻守そろっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャー3体、アタッカー1体という編成です。
- 剣が3枚、蹴が4枚、拳が1枚とアイコンに幅があります。
- 前衛6体、後衛6体で前後のバランスがよい形です。
- パッシブ「タフネス」を1枚持っています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「僕は死ぬわけにはいかない」は判定が[する]になっています。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが3以上なので、序盤にも動けるカードを足すと安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。