編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- CP前衛ディフェンダー仮面ライダーエボル コブラフォーム(フェーズ1)
攻3,500 防4,100 体4,500 速2 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- CP後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト バーニングフォーム
攻3,200 防3,900 体4,200 速3 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
攻4,400 防4,300 体4,800 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 18,200
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 16,800
- ボウギョ(参考)
- 16,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,200 | 6 | 9,200 | 7,800 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 7 | 7,600 | 8,200 |
| 全体 | 18,200 | 13 | 16,800 | 16,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー究極のエージェント仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 自分の固定ダメージが大アップ スピード+1②チームが【パンチ】を止めた時、相手チームのクリティカル・ミガワリ発動率を大ダウンそのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームに700ダメージ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:エボル仮面ライダーエボル コブラフォーム(フェーズ1)
①1R毎、相手リーダーのコウゲキ・ボウギョを吸収②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【パンチ】を持つライダーが4体の場合、相手チームのシンクロゲージ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:アギト仮面ライダーアギト バーニングフォーム
①合計スピード6以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ 相手チームのガッツ発動率をダウン②自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーチェックメイトだ仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
①自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 1度だけ、シンクロゲージが大アップそのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ 相手チームの攻撃を大ダウン②チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 条件を満たさないサポート効果映司グリード
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・シンクロゲージがアップ リーダーのヒッサツが超アップ ②チーム先攻時、チームのコウゲキ・クリティカル効果・発動率がアップ
フィニッシャーが1体(あと1体)
フィニッシャーをあと1体をさがす →
AIデッキ診断
仮面ライダーゼッツエクスドリームから仮面ライダーヴァルバラド黒鋼に映司グリードを加えた5枚構成です。アタッカーが2体で、前衛も後衛も速い形です。
タイリョクははっきり多め。粘り強く戦える構成です。
スピードははっきり多め。後衛から勢いよく動けます。
コウゲキははっきり多め。押し込む力を持っています。
ボウギョははっきり多め。受けにも強い形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体、ディフェンダーとフィニッシャーが1体ずつの構成です。
- アイコンは蹴が4つ中心で、拳が3つ、剣が1つです。
- 前衛が6、後衛が7で、どちらも速めです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼッツエクスドリームの「究極のエージェント」は、アタッカーが2体いる条件を満たして発動する判定です。
次に試すなら
- フィニッシャーをあと1体そろえると、映司グリードの効果を試すと変わります。
あと一歩で発動するもの
- 効果フィニッシャーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。