ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードォーン・仮面ライダーエビル バットゲノムのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#d8k8

AI体・速・攻・防すべてがはっきり多い、力強い編成です。アタッカーが3体そろっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 3ディフェンダー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

チーム能力

タイリョク
17,400
合計スピード
14
コウゲキ(参考)
15,500
ボウギョ(参考)
15,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,20067,0007,500
後衛R1・R39,20088,5007,500
全体17,4001415,50015,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー悪夢を楽しめ仮面ライダードォーン

    ①自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ スピード+2②チームがスロットを止めた時、チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    アタッカーが3体

  • バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン

    ①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム

    ①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー慄くほどの力仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②チームが先攻時、チームのコウゲキがアップ シンクロゲージが少しアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート連なる銃撃仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム

    ①自分の【銃】を止めた時、2度まで、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

体・速・攻・防すべてがはっきり多い、力強い編成です。アタッカーが3体そろっています。

タイリョク17,400
平均より多め

タイリョクははっきり多め。長い戦いにも向いています。

スピード14
平均より多め

スピードもはっきり多め。後衛8体で後ろからの動きも得意です。

コウゲキ参考値15,500
平均より多め

コウゲキの合計値ははっきり多め。アタッカー3体の勢いが表れています。

ボウギョ参考値15,000
平均より多め

ボウギョの合計値もはっきり多め。攻めと守りをどちらも持つ形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが3体、ディフェンダーが1体という編成です。
  • 蹴・剣が4枚ずつでアイコンがそろっています。
  • 後衛が8体と多く、後ろから動くのが得意な形です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダードォーンの「悪夢を楽しめ」は、アタッカーが3体いる条件を満たしていて[する]と判定されています。

次に試すなら

  • バトル中の状況で決まるアビリティが多いので、実際のバトルでどう働くか見てみると発見があります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。