編成
- LLR前衛リーダーアタッカー仮面ライダードォーン
攻5,000 防4,200 体4,500 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーエビル バットゲノム
攻2,000 防3,300 体3,700 速2 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- SR後衛アタッカー仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
攻4,100 防3,400 体4,300 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,400
- 合計スピード
- 14
- コウゲキ(参考)
- 15,500
- ボウギョ(参考)
- 15,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 6 | 7,000 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 8 | 8,500 | 7,500 |
| 全体 | 17,400 | 14 | 15,500 | 15,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー悪夢を楽しめ仮面ライダードォーン
①自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ スピード+2②チームがスロットを止めた時、チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
アタッカーが3体
- バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン
①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム
①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー慄くほどの力仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
①チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②チームが先攻時、チームのコウゲキがアップ シンクロゲージが少しアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート連なる銃撃仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム
①自分の【銃】を止めた時、2度まで、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
体・速・攻・防すべてがはっきり多い、力強い編成です。アタッカーが3体そろっています。
タイリョクははっきり多め。長い戦いにも向いています。
スピードもはっきり多め。後衛8体で後ろからの動きも得意です。
コウゲキの合計値ははっきり多め。アタッカー3体の勢いが表れています。
ボウギョの合計値もはっきり多め。攻めと守りをどちらも持つ形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが3体、ディフェンダーが1体という編成です。
- 蹴・剣が4枚ずつでアイコンがそろっています。
- 後衛が8体と多く、後ろから動くのが得意な形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダードォーンの「悪夢を楽しめ」は、アタッカーが3体いる条件を満たしていて[する]と判定されています。
次に試すなら
- バトル中の状況で決まるアビリティが多いので、実際のバトルでどう働くか見てみると発見があります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。