編成
- PR前衛アイテムゼッツドライバー
攻 防 体
- PR前衛ディフェンダー仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
攻3,600 防4,300 体4,500 速2 ・銃蹴銃銃蹴蹴
- PR後衛アタッカー仮面ライダーカリエス C3
攻4,900 防4,200 体4,600 速4 ・蹴拳拳蹴拳蹴
- PR後衛リーダーアイテムスパーキングミゴチゾウ
攻 防 体
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 9,100
- 合計スピード
- 6
- コウゲキ(参考)
- 8,500
- ボウギョ(参考)
- 8,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 4,500 | 2 | 3,600 | 4,300 |
| 後衛R1・R3 | 4,600 | 4 | 4,900 | 4,200 |
| 全体 | 9,100 | 6 | 8,500 | 8,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。4件のうち2件が発動します。
- バトル中に決まるライダー不動の信念仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン
条件を自動判定できません
- 発動ライダー徹底的な破壊仮面ライダーカリエス C3
1番目にスロットを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ヒッサツをダウンさらに、スピードが7以上の時、相手チーム全体のボウギョを大ダウン そのうえ、チームにアタッカーが1体だけの場合、相手チームに600ダメージ
アタッカーは1体
- バトル中に決まるライダー効果スパーキングミゴチゾウ
チームに『仮面ライダーガヴ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のボウギョをダウン
条件を自動判定できません
- 発動サポート効果I’m a 仮面ライダー!
1ラウンド毎、チーム全体のヒッサツがアップ 相手チームのミガワリボウギョ効果を大ダウン さらに、合計スピードが4以上の時、チーム全体のヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、チーム全体のヒッサツが超アップ 相手に1000ダメージ
合計スピード 6(条件: 4以上)
AIデッキ診断
アイテムが2枚入った編成で、アタッカー1体と合計スピード6の条件を両方満たしています。
タイリョクは少なめ。そのぶん動きの軽さを活かせます。
スピードは少なめですが、条件の合計スピード6は満たしています。
コウゲキの合計値は少なめ。アイテム中心の編成が表れています。
ボウギョの合計値も少なめ。そのぶんアイテムの効果を活かす形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アイテムが2枚と多く、ディフェンダーとアタッカーが1体ずついます。
- 蹴が2枚、銃と拳が1枚ずつ入っています。
- 後衛が4体、前衛が2体で後ろに厚い形です。
- パッシブ「ツイゲキ」を1枚持っています。
かみ合っているところ
- 「徹底的な破壊」はアタッカー1体の条件を満たし、I’m a 仮面ライダー!の効果も合計スピード6で条件を満たしています。どちらも判定は[する]です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが3以上なので、序盤にも動けるカードを足すと安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。