編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダー2号
攻4,600 防4,500 体5,000 速1 ・蹴拳蹴拳拳蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 20,000
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 18,500
- ボウギョ(参考)
- 17,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,800 | 3 | 9,300 | 9,200 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 5 | 9,200 | 8,500 |
| 全体 | 20,000 | 8 | 18,500 | 17,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー計算外の奇跡のドライブ仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン スピード+1②チーム後攻時、チームのボウギョ・シンクロゲージ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
ディフェンダーが3体
- バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号
①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーを3体そろえて、タイリョクとボウギョをどっしり構えた守りの構成です。コウゲキも高めで、耐えながら攻める形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い勝負でも簡単には倒れにくい形です。
スピードは平均より少なめ。そのぶんタイリョクやボウギョにしっかり寄せた構成になっています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多め。守りだけでなく攻めの手も強く持っています。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多め。ディフェンダー中心の構成らしい数字です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが3体そろっていて、仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」が発動する形です。
- タイリョクとボウギョがどちらも高めで、長い勝負に強い作りです。
- スピードは低めなので、後から動いて状況を見てから力を出すタイプです。
- キックとパンチのアイコンが4対4でバランスよく並んでいます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダードライブ タイプトライドロンのパッシブ「タフネス」が、タイリョクの多さと組み合わさって粘り強さを後押ししています。
- ディフェンダー3体という条件を満たしているので、リーダーアビリティがしっかり働く形です。
- 仮面ライダーキックホッパーの「今、誰か俺を笑ったか?」はフィニッシャーがいると強くなるアビリティで、攻めの後押しにもなります。
次に試すなら
- スピードをもう少し上げるカードを試すと、先に動ける場面が増えて変わります。
- 「OK!運転を変わろう」や「緑が栄える手袋とブーツ」はバトル中の状況で発動するので、実戦で条件を確かめてみると発見があります。
- アタッカーをもう1体増やしてみると、攻めの形がさらにはっきりします。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。