編成
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーシン
攻3,700 防4,800 体5,100 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- CP後衛アタッカー仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
攻3,800 防3,800 体4,000 速4 ・拳蹴拳拳蹴蹴
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼロスリー
攻3,800 防4,300 体4,300 速3 ・蹴拳蹴蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,100
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 17,000
- ボウギョ(参考)
- 16,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,800 | 6 | 9,400 | 8,500 |
| 後衛R1・R3 | 8,300 | 7 | 7,600 | 8,100 |
| 全体 | 18,100 | 13 | 17,000 | 16,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- バトル中に決まるライダー怒りや悲しみがもたらす変身仮面ライダーシン
自分チームが先攻の時、次のラウンドまで、相手リーダーのボウギョを超ダウン スピード-1 さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ 相手チーム全体のクリティカル発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動リーダー究極のエージェント仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 自分の固定ダメージが大アップ スピード+1②チームが【パンチ】を止めた時、相手チームのクリティカル・ミガワリ発動率を大ダウンそのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームに700ダメージ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ガヴ仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 固定ダメージがアップ ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー更なる高みへ仮面ライダーゼロスリー
自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チーム全体のヒッサツを吸収 クリティカル効果・ガッツ発動率を大ダウンさらに、合計スピードが6以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン 900ダメージ
合計スピード 13(条件: 6以上)
- バトル中に決まるサポート効果10人ライダー、集結!
チーム全体のタイリョク・シンクロゲージがアップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、全体的にパワフルな構成です。アタッカーを軸に、パンチとキックの両アイコンをバランスよくそろえています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても粘れるチームになっています。
スピードも平均よりはっきり多めです。先に動ける場面が多くなりそうです。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。受けにも強い形になりそうです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体いるので、仮面ライダーゼッツエクスドリームの「究極のエージェント」が発動する条件を満たしています。
- 合計スピードが13あるので、仮面ライダーゼロスリーの「更なる高みへ」が発動する条件を満たしています。
- ディフェンダーとフィニッシャーがそれぞれ1体ずつ入っていて、役割が分かれています。
- 蹴と拳のアイコンがどちらも4つずつあり、かたよりなく組まれています。
かみ合っているところ
- アタッカー2体という条件とスピードの高さが、どちらもリーダーやライダーのアビリティ発動に結びついています。
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードすべてが平均より多く、全体のバランスが取れています。
次に試すなら
- スピードをさらに意識した組み方を試すと、他のアビリティの発動条件も満たしやすくなります。
- バトル中の状況で決まるアビリティが多いので、実際に戦わせてみると発動のタイミングが見えてきます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。