ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム・仮面ライダーゲイツのデッキ

デッキ診断

クロマティックX 6弾

AIディフェンダーが3体という、まもりを中心にした編成です。蹴と剣のアイコンが同じ数でそろっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 3アタッカー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
13,300
合計スピード
6
コウゲキ(参考)
10,400
ボウギョ(参考)
12,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R46,00045,3006,100
後衛R1・R37,30025,1006,700
全体13,300610,40012,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「デッドリーアサルト」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー可能性の力仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    チームにフィニッシャーがいる場合、ラウンド1のみ、自分のコウゲキが大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー融合するアタッカーの力仮面ライダーゲイツ

    チームにアタッカー、ディフェンダーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ さらに、チームにアタッカー、フィニッシャーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーブレイド キングフォーム

    後攻の時、2度まで、自分チームのシンクロゲージが少しアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果10人ライダー、集結!

    チーム全体のタイリョク・シンクロゲージがアップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーが3体という、まもりを中心にした編成です。蹴と剣のアイコンが同じ数でそろっています。

タイリョク13,300
平均より少なめ

タイリョクは少なめ。そのぶん身軽なカードが中心になっています。

スピード6
平均より少なめ

スピードは少なめ。前衛が多く、じっくり前で受け止める形です。

コウゲキ参考値10,400
平均より少なめ

コウゲキの合計値は少なめ。まもり役が多いための特ちょうです。

ボウギョ参考値12,800
平均くらい

ボウギョの合計値は平均くらいで安定しています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダー3体、アタッカー1体というロール構成です。
  • 蹴・剣ともに4枚ずつで、アイコンのかたよりがありません。
  • 前衛4体、後衛2体で前に出るタイプです。
  • パッシブ「ツイゲキ」を1枚持っています。

かみ合っているところ

  • 10人ライダー、集結!の効果はバトル中の状況で決まる内容が用意されています。

次に試すなら

  • 「デッドリーアサルト」が2枚重なっているので、片方を入れ替えると幅が出ます。
  • レジェンドアビリティのコストが3以上のため、序盤で動けるカードを足すと安定します。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。