ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン・仮面ライダーオーマジオウのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾

AIディフェンダーを軸にした、受けを重く見た構成です。数値は控えめですが、パッシブで粘れる形になっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 2エネミー 1アタッカー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

321

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
13,300
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
13,600
ボウギョ(参考)
13,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,30048,3008,700
後衛R1・R34,00035,3004,500
全体13,300713,60013,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダー計算外の奇跡のドライブ仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン スピード+1②チーム後攻時、チームのボウギョ・シンクロゲージ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ

    ディフェンダーが2体(あと1体)

    ディフェンダーをあと1体をさがす →
  • バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー破壊と創造の力仮面ライダーオーマジオウ

    ①1R毎、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、ボウギョが大アップ シンクロゲージがアップ そのうえ、LPが6の場合、相手チームのクリティカル効果・発動率を大吸収 1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー効果仮面ライダーマオウ

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート運命の一撃仮面ライダーダークキバ

    ①自分の必殺技発動時、1度だけ、相手チームに500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーを軸にした、受けを重く見た構成です。数値は控えめですが、パッシブで粘れる形になっています。

タイリョク13,300
平均より少なめ

タイリョクは平均より少なめです。パッシブの効果で粘る形に向いています。

スピード7
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。後攻でも動けるアビリティが生きてきます。

コウゲキ参考値13,600
平均くらい

コウゲキは参考値ですが平均くらいです。受けながら返す組み立てです。

ボウギョ参考値13,200
平均くらい

ボウギョは参考値として平均くらいです。守りに寄せた形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが二体いて、守りの役わりがはっきりしています。
  • 「タフネス」と「リンセン」を持つライダーがいて、粘りの手段が用意されています。
  • 蹴アイコンが三つあり、蹴の条件を持つアビリティが待てます。

かみ合っているところ

  • バトル中の状況で決まるアビリティが多く、受けてから返す流れがそろっています。

次に試すなら

  • ディフェンダーをあと一体入れると、仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」が動きます。
  • コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

このデッキを見せる

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。