編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- SR前衛ディフェンダー仮面ライダーオーマジオウ
攻3,600 防4,000 体4,500 速2 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- CP後衛エネミー仮面ライダーマオウ
攻 防 体
- LR後衛アタッカー仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
攻5,300 防4,500 体4,000 速3 ・銃蹴蹴蹴銃銃
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 13,300
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 13,600
- ボウギョ(参考)
- 13,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,300 | 4 | 8,300 | 8,700 |
| 後衛R1・R3 | 4,000 | 3 | 5,300 | 4,500 |
| 全体 | 13,300 | 7 | 13,600 | 13,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー計算外の奇跡のドライブ仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン スピード+1②チーム後攻時、チームのボウギョ・シンクロゲージ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
ディフェンダーが2体(あと1体)
ディフェンダーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー破壊と創造の力仮面ライダーオーマジオウ
①1R毎、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、ボウギョが大アップ シンクロゲージがアップ そのうえ、LPが6の場合、相手チームのクリティカル効果・発動率を大吸収 1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー効果仮面ライダーマオウ
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート運命の一撃仮面ライダーダークキバ
①自分の必殺技発動時、1度だけ、相手チームに500ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーを軸にした、受けを重く見た構成です。数値は控えめですが、パッシブで粘れる形になっています。
タイリョクは平均より少なめです。パッシブの効果で粘る形に向いています。
スピードは平均より少なめです。後攻でも動けるアビリティが生きてきます。
コウゲキは参考値ですが平均くらいです。受けながら返す組み立てです。
ボウギョは参考値として平均くらいです。守りに寄せた形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが二体いて、守りの役わりがはっきりしています。
- 「タフネス」と「リンセン」を持つライダーがいて、粘りの手段が用意されています。
- 蹴アイコンが三つあり、蹴の条件を持つアビリティが待てます。
かみ合っているところ
- バトル中の状況で決まるアビリティが多く、受けてから返す流れがそろっています。
次に試すなら
- ディフェンダーをあと一体入れると、仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」が動きます。
- コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。
あと一歩で発動するもの
- 計算外の奇跡のドライブディフェンダーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。