ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーマイス・仮面ライダー迅 バーニングファルコンのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾

AIアタッカーを中心にして、蹴アイコンを多くそろえた構成です。数値が全体に高く、押し切る形にまとまっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 1アタッカー 2ディフェンダー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

422

チーム能力

タイリョク
16,000
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
13,500
ボウギョ(参考)
14,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,30067,1007,500
後衛R1・R37,70056,4006,800
全体16,0001113,50014,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダージャミング:マイス仮面ライダーマイス

    ①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームの体力・クリティカル発動率が大アップ②チームまたは、相手チームの合計スピード8以上の時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ

    フィニッシャーが1体(あと1体)

    フィニッシャーをあと1体をさがす →
  • バトル中に決まるライダー妨害戦術:マイス仮面ライダーマイス

    ①リーダーのヒッサツ・クリティカル発動率が大アップ②チームのコウゲキ開始時、チームのシンクロゲージが少しアップそのうえ、合計スピード5以上の時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー地獄の炎を纏う翼仮面ライダー迅 バーニングファルコン

    ①チーム先攻時、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ②相手チームの合計スピード8以下の時、相手チーム・相手リーダーのボウギョを大ダウン③相手チームの攻撃開始時、チームに『仮面ライダーゼロワン』登場のライダーが4体いる場合、チームのミガワリ・ガッツ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーナイト

    ①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ガヴ仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト

    ①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 固定ダメージがアップ ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果ライドワッター

    ①チームに『仮面ライダーマイス』登場のライダーがいる場合、R2まで、チームのミガワリ効果・発動率が超アップ そのうえ、R3開始時、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのクリティカル効果・発動率が超アップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

アタッカーを中心にして、蹴アイコンを多くそろえた構成です。数値が全体に高く、押し切る形にまとまっています。

タイリョク16,000
平均より多め

タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛と後衛の差が小さく安定しています。

コウゲキ参考値13,500
平均くらい

コウゲキは参考値ですが平均くらいです。守りと釣り合った形です。

ボウギョ参考値14,300
平均より多め

ボウギョも参考値として多めです。受けの強さが持ち味になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 蹴アイコンが四つあり、蹴の条件を持つアビリティがそろって待てます。
  • 前衛と後衛のスピードが近いので、ラウンドによる差が出にくい形です。
  • アタッカーが二体いて、役わりが攻めに寄っています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーガヴ アメイジングミバーストの「疾風迅雷:ガヴ」など、バトル中の状況で乗るアビリティがそろっています。

次に試すなら

  • フィニッシャーをあと一体入れると、仮面ライダーマイスの「ジャミング:マイス」も動くようになります。
  • 剣アイコンを増やすと、条件の重なりがもう少し広がります。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。