編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーマイス
攻3,200 防3,900 体4,100 速2 ・蹴拳蹴蹴拳拳
- SR前衛アタッカー仮面ライダー迅 バーニングファルコン
攻3,900 防3,600 体4,200 速4 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- N後衛ディフェンダー仮面ライダーナイト
攻2,600 防3,000 体3,700 速1 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- CP後衛アタッカー仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
攻3,800 防3,800 体4,000 速4 ・拳蹴拳拳蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,000
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 13,500
- ボウギョ(参考)
- 14,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,300 | 6 | 7,100 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 7,700 | 5 | 6,400 | 6,800 |
| 全体 | 16,000 | 11 | 13,500 | 14,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダージャミング:マイス仮面ライダーマイス
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームの体力・クリティカル発動率が大アップ②チームまたは、相手チームの合計スピード8以上の時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ
フィニッシャーが1体(あと1体)
フィニッシャーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダー妨害戦術:マイス仮面ライダーマイス
①リーダーのヒッサツ・クリティカル発動率が大アップ②チームのコウゲキ開始時、チームのシンクロゲージが少しアップそのうえ、合計スピード5以上の時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄の炎を纏う翼仮面ライダー迅 バーニングファルコン
①チーム先攻時、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ②相手チームの合計スピード8以下の時、相手チーム・相手リーダーのボウギョを大ダウン③相手チームの攻撃開始時、チームに『仮面ライダーゼロワン』登場のライダーが4体いる場合、チームのミガワリ・ガッツ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーナイト
①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ガヴ仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 固定ダメージがアップ ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果ライドワッター
①チームに『仮面ライダーマイス』登場のライダーがいる場合、R2まで、チームのミガワリ効果・発動率が超アップ そのうえ、R3開始時、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのクリティカル効果・発動率が超アップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
アタッカーを中心にして、蹴アイコンを多くそろえた構成です。数値が全体に高く、押し切る形にまとまっています。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均くらいです。前衛と後衛の差が小さく安定しています。
コウゲキは参考値ですが平均くらいです。守りと釣り合った形です。
ボウギョも参考値として多めです。受けの強さが持ち味になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 蹴アイコンが四つあり、蹴の条件を持つアビリティがそろって待てます。
- 前衛と後衛のスピードが近いので、ラウンドによる差が出にくい形です。
- アタッカーが二体いて、役わりが攻めに寄っています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーガヴ アメイジングミバーストの「疾風迅雷:ガヴ」など、バトル中の状況で乗るアビリティがそろっています。
次に試すなら
- フィニッシャーをあと一体入れると、仮面ライダーマイスの「ジャミング:マイス」も動くようになります。
- 剣アイコンを増やすと、条件の重なりがもう少し広がります。
あと一歩で発動するもの
- ジャミング:マイスフィニッシャーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。