ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル・仮面ライダー龍騎サバイブのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#vycv

AIフィニッシャーが4体そろい、タイリョクとボウギョを厚くした、硬くて粘り強い構成です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 4体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体1体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×2

チーム能力

タイリョク
16,400
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
13,600
ボウギョ(参考)
14,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,50057,4008,300
後衛R1・R37,90066,2006,300
全体16,4001113,60014,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー死力を尽くす仮面ライダー龍騎サバイブ

    ①チームが【剣】アイコンを止めた時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのコウゲキをダウン②チーム後攻時、チームのミガワリ効果がアップ そのうえ、自分のスピードが1以上の場合、チームのミガワリ発動率が大アップ仲間のボウギョが大アップ ただし、自分のスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーマイス

    ①チーム先攻時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果仮面ライダーマオウ

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーが4体そろい、タイリョクとボウギョを厚くした、硬くて粘り強い構成です。

タイリョク16,400
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長びく戦いでも体力が持ちやすく、終盤まで戦えます。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方になります。

コウゲキ参考値13,600
平均くらい

コウゲキの参考値は平均くらいです。極端な押し切り型ではなく、安定を重視した形といえます。

ボウギョ参考値14,600
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻めを受け止めやすい形になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが4体という条件を満たしていて、攻めの切り札がそろっています。
  • 「カウンター」を持つライダーが2体いて、相手の攻撃に反撃できる場面が増えます。
  • アイコンは【蹴】が4つと多く、キックを中心にそろえやすい並びです。
  • 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルや仮面ライダーホーリーライブのアビリティは、自分のスピードや銃アイコンなど、条件がそろうと効果が強まるタイプです。

かみ合っているところ

  • タイリョクとボウギョがどちらも多めで、受けに回っても崩れにくい組み合わせです。
  • フィニッシャーが4体という構成は、仮面ライダーマイスの「打ち砕く拳と銃の追撃」のような条件とも相性がよいです。
  • 「カウンター」が2体に重なっていて、守りながら反撃する形が作りやすいです。

次に試すなら

  • 【蹴】だけでなく【剣】や【銃】のアイコンも生かせる場面を増やすと、サポートの効果にもつながりやすくなります。
  • 仮面ライダーホーリーライブのレジェンドアビリティはコスト3なので、序盤に使えない点を意識して立ち回りを試すと変わります。
  • スピードを上げる動きを増やすと、仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルや仮面ライダーホーリーライブの条件付きアビリティがより働きやすくなります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。