編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- SR前衛フィニッシャー仮面ライダー龍騎サバイブ
攻3,500 防3,500 体4,300 速2 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- R後衛フィニッシャー仮面ライダーマイス
攻2,700 防2,900 体3,800 速3 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーホーリーライブ
攻3,500 防3,400 体4,100 速3 ・銃銃銃蹴蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,400
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 13,600
- ボウギョ(参考)
- 14,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,500 | 5 | 7,400 | 8,300 |
| 後衛R1・R3 | 7,900 | 6 | 6,200 | 6,300 |
| 全体 | 16,400 | 11 | 13,600 | 14,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー死力を尽くす仮面ライダー龍騎サバイブ
①チームが【剣】アイコンを止めた時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのコウゲキをダウン②チーム後攻時、チームのミガワリ効果がアップ そのうえ、自分のスピードが1以上の場合、チームのミガワリ発動率が大アップ仲間のボウギョが大アップ ただし、自分のスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーマイス
①チーム先攻時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ
①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果仮面ライダーマオウ
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャーが4体そろい、タイリョクとボウギョを厚くした、硬くて粘り強い構成です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長びく戦いでも体力が持ちやすく、終盤まで戦えます。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方になります。
コウゲキの参考値は平均くらいです。極端な押し切り型ではなく、安定を重視した形といえます。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻めを受け止めやすい形になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが4体という条件を満たしていて、攻めの切り札がそろっています。
- 「カウンター」を持つライダーが2体いて、相手の攻撃に反撃できる場面が増えます。
- アイコンは【蹴】が4つと多く、キックを中心にそろえやすい並びです。
- 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルや仮面ライダーホーリーライブのアビリティは、自分のスピードや銃アイコンなど、条件がそろうと効果が強まるタイプです。
かみ合っているところ
- タイリョクとボウギョがどちらも多めで、受けに回っても崩れにくい組み合わせです。
- フィニッシャーが4体という構成は、仮面ライダーマイスの「打ち砕く拳と銃の追撃」のような条件とも相性がよいです。
- 「カウンター」が2体に重なっていて、守りながら反撃する形が作りやすいです。
次に試すなら
- 【蹴】だけでなく【剣】や【銃】のアイコンも生かせる場面を増やすと、サポートの効果にもつながりやすくなります。
- 仮面ライダーホーリーライブのレジェンドアビリティはコスト3なので、序盤に使えない点を意識して立ち回りを試すと変わります。
- スピードを上げる動きを増やすと、仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルや仮面ライダーホーリーライブの条件付きアビリティがより働きやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。