ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーギーツⅨ・仮面ライダーレインボーガッチャードのデッキ

デッキ診断

クロマティックX 6弾

AIフィニッシャーを軸にして、蹴アイコンをそろえた構成です。数値は控えめですが、前衛のスピードが高く先に動けます。診断を読む ↓

編成

サポート愛の雄叫び

チーム構成

フィニッシャー 2アタッカー 1イベント 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

321

チーム能力

タイリョク
12,100
合計スピード
9
コウゲキ(参考)
10,800
ボウギョ(参考)
11,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,10067,2007,700
後衛R1・R34,00033,6003,600
全体12,100910,80011,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「リベンジストライク」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダーリベンジストライク:ギーツ仮面ライダーギーツⅨ

    チームに銃アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のボウギョ・ヒッサツがアップさらに、自分の銃アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツが大アップ 相手チームに900ダメージ

    銃アイコン持ちが1体(あと1体)

    銃アイコンのライダーをあと1体をさがす →
  • バトル中に決まるライダー新たな輝き:ギーツ仮面ライダーギーツⅨ

    自分のシンクロゲージが少しアップ 自分のヒッサツが超アップさらに、自分チームが銃アイコンを止めた時、相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手チームに900ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー新たな輝き:ガッチャード仮面ライダーレインボーガッチャード

    チーム全体のクリティカル発動率がアップ 自分のコウゲキが超アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョをダウン 1度だけ、リーダーのコウゲキが大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー新たな輝き:ディケイド仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム

    自分チームのシンクロゲージが少しアップ 自分のヒッサツが超アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン1度だけ、相手リーダーのスピード−1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー効果闇を切り裂くプラズマ

    チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、相手チーム全体のボウギョ・ヒッサツをダウン そのうえ、チームに『仮面ライダーゼッツ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のボウギョを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果愛の雄叫び

    チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、チームに『仮面ライダーギーツ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のガッツを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーを軸にして、蹴アイコンをそろえた構成です。数値は控えめですが、前衛のスピードが高く先に動けます。

タイリョク12,100
平均より少なめ

タイリョクは平均より少なめです。短いラウンドで決めきる形に向いています。

スピード9
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。

コウゲキ参考値10,800
平均より少なめ

コウゲキは参考値ですが控えめです。アビリティの重ねがけで補う形です。

ボウギョ参考値11,300
平均より少なめ

ボウギョは参考値です。守りより攻めにふった、はっきりした形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが二体いて、蹴アイコンが三つそろっています。
  • 前衛のスピードが後衛の倍あり、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。
  • バトル中の状況で決まるアビリティが多く、動かし方で結果が変わります。

かみ合っているところ

  • 「新たな輝き:ギーツ」など、同じ系統のアビリティが並んでいて狙いがそろっています。

次に試すなら

  • 銃アイコンのライダーをあと一体入れると、仮面ライダーギーツⅨの「リベンジストライク:ギーツ」が動きます。
  • 「リベンジストライク」が重なっているので、片方を別のレジェンドに変えると撃てる回数が増えます。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

このデッキを見せる

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。