編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーギーツⅨ
攻3,300 防4,000 体4,000 速2 ・蹴蹴銃銃銃蹴
- CP前衛アタッカー仮面ライダーレインボーガッチャード
攻3,900 防3,700 体4,100 速4 ・蹴拳蹴蹴拳拳
- CP後衛フィニッシャー仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
攻3,600 防3,600 体4,000 速3 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- CP後衛イベント闇を切り裂くプラズマ
攻 防 体
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 12,100
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 10,800
- ボウギョ(参考)
- 11,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,100 | 6 | 7,200 | 7,700 |
| 後衛R1・R3 | 4,000 | 3 | 3,600 | 3,600 |
| 全体 | 12,100 | 9 | 10,800 | 11,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティ「リベンジストライク」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダーリベンジストライク:ギーツ仮面ライダーギーツⅨ
チームに銃アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のボウギョ・ヒッサツがアップさらに、自分の銃アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツが大アップ 相手チームに900ダメージ
銃アイコン持ちが1体(あと1体)
銃アイコンのライダーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダー新たな輝き:ギーツ仮面ライダーギーツⅨ
自分のシンクロゲージが少しアップ 自分のヒッサツが超アップさらに、自分チームが銃アイコンを止めた時、相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手チームに900ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー新たな輝き:ガッチャード仮面ライダーレインボーガッチャード
チーム全体のクリティカル発動率がアップ 自分のコウゲキが超アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョをダウン 1度だけ、リーダーのコウゲキが大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー新たな輝き:ディケイド仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
自分チームのシンクロゲージが少しアップ 自分のヒッサツが超アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン1度だけ、相手リーダーのスピード−1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー効果闇を切り裂くプラズマ
チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、相手チーム全体のボウギョ・ヒッサツをダウン そのうえ、チームに『仮面ライダーゼッツ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果愛の雄叫び
チーム全体のクリティカル発動率がアップ さらに、ラウンド2開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、チームに『仮面ライダーギーツ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のガッツを大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャーを軸にして、蹴アイコンをそろえた構成です。数値は控えめですが、前衛のスピードが高く先に動けます。
タイリョクは平均より少なめです。短いラウンドで決めきる形に向いています。
スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。
コウゲキは参考値ですが控えめです。アビリティの重ねがけで補う形です。
ボウギョは参考値です。守りより攻めにふった、はっきりした形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが二体いて、蹴アイコンが三つそろっています。
- 前衛のスピードが後衛の倍あり、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。
- バトル中の状況で決まるアビリティが多く、動かし方で結果が変わります。
かみ合っているところ
- 「新たな輝き:ギーツ」など、同じ系統のアビリティが並んでいて狙いがそろっています。
次に試すなら
- 銃アイコンのライダーをあと一体入れると、仮面ライダーギーツⅨの「リベンジストライク:ギーツ」が動きます。
- 「リベンジストライク」が重なっているので、片方を別のレジェンドに変えると撃てる回数が増えます。
あと一歩で発動するもの
- リベンジストライク:ギーツ銃アイコンのライダーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。