編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
攻5,300 防4,500 体4,000 速3 ・銃蹴蹴蹴銃銃
- PR後衛アタッカー仮面ライダースカル
攻5,000 防4,500 体5,000 速4 ・銃蹴銃蹴蹴銃
- PR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,400
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 20,200
- ボウギョ(参考)
- 17,800
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 6 | 9,200 | 9,300 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 7 | 11,000 | 8,500 |
| 全体 | 17,400 | 13 | 20,200 | 17,800 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー骸骨の記憶仮面ライダースカル
①1R毎、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル・ガッツ発動率を大ダウン②チームが【銃】を止めた時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果オブリビオンゴアナイトメア
①チームの『仮面ライダーゼッツ』登場のライダーのコウゲキが超アップ ただし、ボウギョを大ダウン ②チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョ・ミガワリ・ガッツ発動率をダウン ③相手チームの攻撃開始時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、攻めも守りもしっかりした構成です。アタッカーを3体そろえ、コウゲキ力をしっかり活かす形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い試合でも粘りやすい土台になっています。
スピードは平均よりはっきり多めです。前衛・後衛ともにスピードが高く、先に動ける場面が増えそうです。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。アタッカーが3体いることも関係していそうです。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。攻めだけでなく受けの面も厚い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが1体、アタッカーが3体という構成で、攻めを中心に組み立てられています。
- 【蹴】のアイコンが4つと多く、蹴りを止めたときの効果が活きやすい形です。
- 【銃】を持つライダーが2体おり、銃関連の効果も一部ねらえる構成です。
- レジェンドアビリティのコストが最低3のため、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルの「俺が最後の希望だ!」はチームのボウギョやミガワリを支える内容で、タイリョクの多さと相性がよいです。
- 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「世界を取り戻す」は【パンチ】関連の効果で、コウゲキの参考値の高さを後押ししています。
- 前衛・後衛ともにスピードが平均より高く、スピード依存の効果が発動しやすい土台になっています。
次に試すなら
- 【蹴】のアイコンをさらに増やすと、蹴り関連の効果をより安定してねらえるようになります。
- レジェンドアビリティのコストを下げるカードを試すと、ラウンド1から使えるようになり変わります。
- 【銃】を4体でそろえる編成を試すと、仮面ライダーバルカン アサルトウルフの銃に関する効果がフルで活きる形に変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。