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デッキ診断

バーサスロード 4弾ゆたまる#kvjy

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、攻めも守りもしっかりした構成です。アタッカーを3体そろえ、コウゲキ力をしっかり活かす形になっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 1体アタッカー 3体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体1体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
17,400
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
20,200
ボウギョ(参考)
17,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,20069,2009,300
後衛R1・R39,200711,0008,500
全体17,4001320,20017,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー骸骨の記憶仮面ライダースカル

    ①1R毎、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル・ガッツ発動率を大ダウン②チームが【銃】を止めた時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果オブリビオンゴアナイトメア

    ①チームの『仮面ライダーゼッツ』登場のライダーのコウゲキが超アップ ただし、ボウギョを大ダウン ②チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョ・ミガワリ・ガッツ発動率をダウン ③相手チームの攻撃開始時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル発動率をダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、攻めも守りもしっかりした構成です。アタッカーを3体そろえ、コウゲキ力をしっかり活かす形になっています。

タイリョク17,400
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い試合でも粘りやすい土台になっています。

スピード13
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多めです。前衛・後衛ともにスピードが高く、先に動ける場面が増えそうです。

コウゲキ参考値20,200
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。アタッカーが3体いることも関係していそうです。

ボウギョ参考値17,800
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。攻めだけでなく受けの面も厚い構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが1体、アタッカーが3体という構成で、攻めを中心に組み立てられています。
  • 【蹴】のアイコンが4つと多く、蹴りを止めたときの効果が活きやすい形です。
  • 【銃】を持つライダーが2体おり、銃関連の効果も一部ねらえる構成です。
  • レジェンドアビリティのコストが最低3のため、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルの「俺が最後の希望だ!」はチームのボウギョやミガワリを支える内容で、タイリョクの多さと相性がよいです。
  • 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「世界を取り戻す」は【パンチ】関連の効果で、コウゲキの参考値の高さを後押ししています。
  • 前衛・後衛ともにスピードが平均より高く、スピード依存の効果が発動しやすい土台になっています。

次に試すなら

  • 【蹴】のアイコンをさらに増やすと、蹴り関連の効果をより安定してねらえるようになります。
  • レジェンドアビリティのコストを下げるカードを試すと、ラウンド1から使えるようになり変わります。
  • 【銃】を4体でそろえる編成を試すと、仮面ライダーバルカン アサルトウルフの銃に関する効果がフルで活きる形に変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。