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デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#9gax

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョ全てが高めの、パワーで押し切る構成です。拳と蹴のアイコンも半々でバランスが良いです。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
17,500
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
16,900
ボウギョ(参考)
14,500

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,60068,8007,300
後衛R1・R38,90078,1007,200
全体17,5001316,90014,500

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー極熱のドラゴン仮面ライダークローズマグマ

    ①チームのクリティカル発動率が超アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームに1000ダメージ③2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームに1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ

    ①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ゼッツ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 固定ダメージがアップ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダージーニアスは止まらない仮面ライダービルド ジーニアスフォーム

    1番目にスロットを止めた時、自分のボウギョが大アップ 次のラウンドまで、自分・リーダーのスピード+1さらに、合計スピードが7以上の時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ 1度だけ、シンクロゲージが大アップ

    合計スピード 13(条件: 7以上)

  • バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:W仮面ライダーW ファングジョーカー

    ①チーム先攻時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を吸収

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果バトルファイト

    自分チームが先攻の時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキがアップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手よりチーム体力が少ない場合、リーダーのヒッサツが大アップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョ全てが高めの、パワーで押し切る構成です。拳と蹴のアイコンも半々でバランスが良いです。

タイリョク17,500
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも粘りやすく、安心して攻められます。

スピード13
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多めです。合計スピード13は高く、スピード条件のアビリティも発動しやすいです。

コウゲキ参考値16,900
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの実際の数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値14,500
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。攻めと守りの両方を支える土台になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョが全部平均より多めで、全体的にパワフルな構成です。
  • アタッカーが2体、フィニッシャーが2体という組み合わせで、攻めの形がはっきりしています。
  • 拳と蹴のアイコンがちょうど4つずつで、どちらのアイコンにもそろいやすい形です。
  • 仮面ライダービルド ジーニアスフォームの「ジーニアスは止まらない」は、合計スピード13なので条件を満たして発動します。

かみ合っているところ

  • 合計スピードが13と高く、仮面ライダービルド ジーニアスフォームの「ジーニアスは止まらない」のスピード条件をしっかり満たしています。
  • アタッカーとフィニッシャーが2体ずつそろい、仮面ライダーW ファングジョーカーの「勝敗を分ける選択:W」のアタッカー条件にも合いやすい形です。
  • 拳と蹴のアイコンが4つずつで偏りがなく、ヒットレートをねらいやすい構成です。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが最低4なので、序盤のラウンドでどう立ち回るか考えてみると変わります。
  • 仮面ライダークローズマグマの「マグマの如き気迫」はパンチを止めた時に強くなるので、拳アイコンの出し方を意識すると変わります。
  • 先攻を取れたときの効果を持つカードが多いので、先攻を意識した立ち回りを試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。