ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーエクシードギルス・仮面ライダーエターナルのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾

AIディフェンダーとアタッカーがそれぞれ2体ずついる、バランスの取れた編成です。後衛が多めです。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 2アタッカー 2

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4211

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×2

チーム能力

タイリョク
16,700
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
14,700
ボウギョ(参考)
15,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,20035,8007,200
後衛R1・R38,50078,9008,000
全体16,7001014,70015,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー芽生える力仮面ライダーエクシードギルス

    ①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのディフェンダーのクリティカル効果がアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーエクシードギルス

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー試される胆力仮面ライダーエターナル

    ①相手チームの合計スピード10以上の時、相手チームのボウギョをダウン シンクロゲージを少しダウン②相手チームの攻撃開始時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率をダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーリミットオーバー仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ発動率をダウン②先攻時、1度だけ、チームのクリティカル発動率が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン

    ①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーとアタッカーがそれぞれ2体ずついる、バランスの取れた編成です。後衛が多めです。

タイリョク16,700
平均より多め

タイリョクははっきり多め。長期戦でも粘りやすい厚さです。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらい。後衛7体で後ろからの動きが得意です。

コウゲキ参考値14,700
平均より多め

コウゲキの合計値ははっきり多めです。

ボウギョ参考値15,200
平均より多め

ボウギョの合計値もはっきり多め。守りの厚い編成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダー2体、アタッカー2体というバランス型の編成です。
  • 蹴が4枚と多く、拳・銃・剣も入りアイコンに幅があります。
  • 後衛が7体と多く、前衛は3体という後ろに厚い形です。
  • パッシブ「カウンター」を2枚持っています。

かみ合っているところ

  • カタストロフゴアナイトメアの効果は、バトル中の状況によって判定される内容が用意されています。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが3以上なので、序盤にも動けるカードを足すと安定します。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。