編成
- N前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーエクシードギルス
攻2,600 防3,300 体3,400 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- SR前衛ディフェンダー仮面ライダーエターナル
攻3,200 防3,900 体4,800 速1 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- SR後衛アタッカー仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム
攻3,900 防3,800 体4,000 速3 ・銃蹴蹴蹴銃銃
- LLR後衛アタッカー仮面ライダードォーン
攻5,000 防4,200 体4,500 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,700
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 14,700
- ボウギョ(参考)
- 15,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 3 | 5,800 | 7,200 |
| 後衛R1・R3 | 8,500 | 7 | 8,900 | 8,000 |
| 全体 | 16,700 | 10 | 14,700 | 15,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー芽生える力仮面ライダーエクシードギルス
①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのディフェンダーのクリティカル効果がアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーエクシードギルス
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー試される胆力仮面ライダーエターナル
①相手チームの合計スピード10以上の時、相手チームのボウギョをダウン シンクロゲージを少しダウン②相手チームの攻撃開始時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーリミットオーバー仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム
①1番目にスロットを止めた時、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ発動率をダウン②先攻時、1度だけ、チームのクリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン
①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーとアタッカーがそれぞれ2体ずついる、バランスの取れた編成です。後衛が多めです。
タイリョクははっきり多め。長期戦でも粘りやすい厚さです。
スピードは平均くらい。後衛7体で後ろからの動きが得意です。
コウゲキの合計値ははっきり多めです。
ボウギョの合計値もはっきり多め。守りの厚い編成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダー2体、アタッカー2体というバランス型の編成です。
- 蹴が4枚と多く、拳・銃・剣も入りアイコンに幅があります。
- 後衛が7体と多く、前衛は3体という後ろに厚い形です。
- パッシブ「カウンター」を2枚持っています。
かみ合っているところ
- カタストロフゴアナイトメアの効果は、バトル中の状況によって判定される内容が用意されています。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが3以上なので、序盤にも動けるカードを足すと安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。