編成
- SR前衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻3,400 防3,500 体4,200 速3 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- R前衛リーダーアタッカー仮面ライダー装甲響鬼
攻3,300 防3,200 体3,500 速4 ・剣蹴蹴剣剣蹴
- R後衛ディフェンダー仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
攻2,900 防3,400 体4,200 速2 ・蹴蹴銃銃蹴銃
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,900
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 13,500
- ボウギョ(参考)
- 14,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,700 | 7 | 6,700 | 6,700 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 4 | 6,800 | 8,000 |
| 全体 | 17,900 | 11 | 13,500 | 14,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダー超越した力仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①1番目にスロットを止めた時、相手チームのミガワリ効果・発動率を大ダウン2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 1度だけ、相手チームに1500ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるリーダー沸き立つ気力仮面ライダー装甲響鬼
①チーム体力が13000以上の場合、チームのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- 発動ライダー素早い太刀筋仮面ライダー装甲響鬼
①合計スピードが7以上の時、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキがアップ
合計スピード 11(条件: 7以上)
- バトル中に決まるライダー前衛防御仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
①自分の【銃】を止めた時、次のRまで、チームのディフェンダーのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果清めの儀式
①チームが【キック】を止めた時、チームの攻撃が大アップ 相手チームのクリティカル発動率をダウン ②チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ③チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーが2体、フィニッシャーとアタッカーが1体ずつの編成です。前衛が7と多く、前に出て戦う形です。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。
スピードは平均くらい。前衛7・後衛4で前に厚みがあります。
コウゲキの合計は平均くらいです。参考値として見てください。
ボウギョの合計は平均よりはっきり多いです。受けに強い形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体で、守りの役割もしっかりあります。
- ツイゲキとリンセン、2つのパッシブを持っています。
- 蹴り4つ、剣3つとアイコンに特ちょうがあります。
かみ合っているところ
- 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50の「素早い太刀筋」は、合計スピード11で条件の7以上を満たしています。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが最低4なので、ラウンド1では何も撃てない点をふまえて動くと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。