ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツエクスドリーム・仮面ライダー装甲響鬼のデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾

AIディフェンダーが2体、フィニッシャーとアタッカーが1体ずつの編成です。前衛が7と多く、前に出て戦う形です。診断を読む ↓

編成

サポート清めの儀式

チーム構成

フィニッシャー 1アタッカー 1ディフェンダー 2

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

431

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
17,900
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
13,500
ボウギョ(参考)
14,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,70076,7006,700
後衛R1・R310,20046,8008,000
全体17,9001113,50014,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるライダー超越した力仮面ライダーゼッツエクスドリーム

    ①1番目にスロットを止めた時、相手チームのミガワリ効果・発動率を大ダウン2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 1度だけ、相手チームに1500ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるリーダー沸き立つ気力仮面ライダー装甲響鬼

    ①チーム体力が13000以上の場合、チームのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • 発動ライダー素早い太刀筋仮面ライダー装甲響鬼

    ①合計スピードが7以上の時、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキがアップ

    合計スピード 11(条件: 7以上)

  • バトル中に決まるライダー前衛防御仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50

    ①自分の【銃】を止めた時、次のRまで、チームのディフェンダーのボウギョがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果清めの儀式

    ①チームが【キック】を止めた時、チームの攻撃が大アップ 相手チームのクリティカル発動率をダウン ②チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ③チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーが2体、フィニッシャーとアタッカーが1体ずつの編成です。前衛が7と多く、前に出て戦う形です。

タイリョク17,900
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらい。前衛7・後衛4で前に厚みがあります。

コウゲキ参考値13,500
平均くらい

コウゲキの合計は平均くらいです。参考値として見てください。

ボウギョ参考値14,700
平均より多め

ボウギョの合計は平均よりはっきり多いです。受けに強い形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体で、守りの役割もしっかりあります。
  • ツイゲキとリンセン、2つのパッシブを持っています。
  • 蹴り4つ、剣3つとアイコンに特ちょうがあります。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50の「素早い太刀筋」は、合計スピード11で条件の7以上を満たしています。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが最低4なので、ラウンド1では何も撃てない点をふまえて動くと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。