ガンバレジェンズ研究所
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ハートロイミュード1クレ攻略編成

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#e6kg

AIディフェンダーを2体そろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョを厚くした、どっしり構える構成です。スピードは控えめで、受けて勝つ形を目ざします。診断を読む ↓

このデッキの狙い

スコアはあまり出ないのでご了承ください

編成

チーム構成

ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体アタッカー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体2体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ゲキレツアタック ×1サクセンフェイズ ×1

チーム能力

タイリョク
19,600
合計スピード
8
コウゲキ(参考)
18,600
ボウギョ(参考)
16,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R410,40048,1007,700
後衛R1・R39,200410,5008,500
全体19,600818,60016,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるリーダー青く輝く強堅な装甲仮面ライダーG7

    ①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・ヒッサツが超アップ シンクロゲージがアップ②2番目にスロットを止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 自分の固定ダメージが大アップ 相手チームのボウギョ・クリティカル発動率を大吸収

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーG7システム仮面ライダーG7

    ①チームが【剣】を止めた時と、チームの攻撃開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ

    ①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーを2体そろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョを厚くした、どっしり構える構成です。スピードは控えめで、受けて勝つ形を目ざします。

タイリョク19,600
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘りづよく戦えます。

スピード8
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。そのぶん、タイリョクやボウギョでじっくり受け止める形になります。

コウゲキ参考値18,600
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値16,200
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。守りの厚さがうかがえます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体いるので、仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」や仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」が働きやすい形です。
  • 【蹴】のアイコンが4つと多く、蹴りを止めたときの効果が出やすい構成です。
  • スピードは前衛・後衛とも4で、全体として落ち着いたテンポのチームです。
  • 仮面ライダーG7のレジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えない点に注意です。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー2体という条件が仮面ライダーネガ電王 ネガフォームと仮面ライダーオーズ タトバ コンボのリーダーアビリティにそろって当てはまっています。
  • タイリョクとボウギョがどちらも多めで、受けて戦うスタイルがはっきり出ています。
  • 仮面ライダーゼッツエージェンドリームはアタッカーとして【拳】のアイコンを持ち、パンチ関連の効果と相性がよさそうです。

次に試すなら

  • スピードをもう少し足すカードを試すと、レジェンドアビリティが早いラウンドでも撃ちやすくなります。
  • 【剣】のアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「強さは別格だがな」の発動機会が増えます。
  • フィニッシャーをもう1体足すと、仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」の後半効果がより活きてきます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。