このデッキの狙い
スコアはあまり出ないのでご了承ください
編成
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーG7
攻3,500 防3,800 体4,400 速2 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
攻4,500 防4,500 体5,000 速1 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- PR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,600
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 18,600
- ボウギョ(参考)
- 16,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,400 | 4 | 8,100 | 7,700 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 4 | 10,500 | 8,500 |
| 全体 | 19,600 | 8 | 18,600 | 16,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるリーダー青く輝く強堅な装甲仮面ライダーG7
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・ヒッサツが超アップ シンクロゲージがアップ②2番目にスロットを止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 自分の固定ダメージが大アップ 相手チームのボウギョ・クリティカル発動率を大吸収
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーG7システム仮面ライダーG7
①チームが【剣】を止めた時と、チームの攻撃開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーを2体そろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョを厚くした、どっしり構える構成です。スピードは控えめで、受けて勝つ形を目ざします。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘りづよく戦えます。
スピードは平均より少なめです。そのぶん、タイリョクやボウギョでじっくり受け止める形になります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。守りの厚さがうかがえます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体いるので、仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」や仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」が働きやすい形です。
- 【蹴】のアイコンが4つと多く、蹴りを止めたときの効果が出やすい構成です。
- スピードは前衛・後衛とも4で、全体として落ち着いたテンポのチームです。
- 仮面ライダーG7のレジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えない点に注意です。
かみ合っているところ
- ディフェンダー2体という条件が仮面ライダーネガ電王 ネガフォームと仮面ライダーオーズ タトバ コンボのリーダーアビリティにそろって当てはまっています。
- タイリョクとボウギョがどちらも多めで、受けて戦うスタイルがはっきり出ています。
- 仮面ライダーゼッツエージェンドリームはアタッカーとして【拳】のアイコンを持ち、パンチ関連の効果と相性がよさそうです。
次に試すなら
- スピードをもう少し足すカードを試すと、レジェンドアビリティが早いラウンドでも撃ちやすくなります。
- 【剣】のアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「強さは別格だがな」の発動機会が増えます。
- フィニッシャーをもう1体足すと、仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」の後半効果がより活きてきます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。