ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト・仮面ライダーゼッツエクスドリームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、力強い構成です。フィニッシャーとアタッカーを中心に攻めつつ、ディフェンダーで支える形です。診断を読む ↓
フィニッシャー軸

編成

サポートSave the cat !

チーム構成

フィニッシャー 1体アタッカー 2体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
17,600
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
20,200
ボウギョ(参考)
16,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,60079,5007,300
後衛R1・R39,000510,7008,700
全体17,6001220,20016,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー繰り返されるのは、希望だ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト

    ①チームに『仮面ライダーゼッツ』登場のライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが超アップ LP+2 自分のスピード+1②自分のスロットを止めた時、チームのシンクロゲージが大アップ③自分の【オールマイティ】を止めた時、チームのLP+1 相手チームのボウギョを超吸収

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト

    ①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム

    ①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果Save the cat !

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ ミガワリ発動率が大アップ ②チームのコウゲキ開始時、チームのコウゲキ・ボウギョがアップ ③相手チームのコウゲキ開始時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン 800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、力強い構成です。フィニッシャーとアタッカーを中心に攻めつつ、ディフェンダーで支える形です。

タイリョク17,600
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても崩れにくい土台になっています。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多く、前衛は特に速め。先にスロットを止めやすい構成です。

コウゲキ参考値20,200
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の値は別計算なので目安として見てください。

ボウギョ参考値16,000
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けにも強そうな形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが1体、アタッカーが2体、ディフェンダーが1体という組み合わせで、攻めと受けのバランスを取っています。
  • アイコンは拳と蹴がちょうど4つずつで、どちらの出目でも反応しやすい形になっています。
  • 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「タフネス」はパッシブとして毎ラウンドタイリョクを回復するため、長期戦に強くなりやすいです。
  • レジェンドアビリティのコストが最低3のため、ラウンド1では使えない点は覚えておくとよいです。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「世界を取り戻す」や「夢は現実を超える」は、パンチを持つライダーやフィニッシャー・ディフェンダーの存在と噛み合っています。
  • 仮面ライダーゼッツエクスドリームの「究極のエージェント」はアタッカーが2体いる条件を満たしており、コウゲキ面の後押しになっています。
  • 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」はディフェンダーが3体以上で発動しますが、タフネスなど守りの仕組みはすでに生きています。

次に試すなら

  • ディフェンダーをもう1体増やすと、仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」の条件を満たしやすくなります。
  • 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトの「繰り返されるのは、希望だ」はゼッツ登場ライダーが3体必要なので、その条件を意識した組み合わせを試すと変わります。
  • ラウンド1でレジェンドアビリティが使えない点を踏まえて、序盤の動きを確認してみると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。