編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーG7
攻3,500 防3,800 体4,400 速2 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- N後衛フィニッシャー仮面ライダーパンチホッパー
攻2,300 防2,600 体3,100 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- R後衛フィニッシャー仮面ライダーワイルドカリス
攻2,700 防3,100 体3,500 速3 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 15,700
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 14,200
- ボウギョ(参考)
- 13,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,100 | 6 | 9,200 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 6,600 | 5 | 5,000 | 5,700 |
| 全体 | 15,700 | 11 | 14,200 | 13,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー究極のエージェント仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 自分の固定ダメージが大アップ スピード+1②チームが【パンチ】を止めた時、相手チームのクリティカル・ミガワリ発動率を大ダウンそのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームに700ダメージ
アタッカーが1体(あと1体)
アタッカーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーG7システム仮面ライダーG7
①チームが【剣】を止めた時と、チームの攻撃開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー弱点攻撃仮面ライダーパンチホッパー
①自分の必殺技発動時、次のRまで、相手チームのミガワリ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー刹那の加護仮面ライダーワイルドカリス
①自分の【剣】を止めた時、次のRまで、仲間のボウギョがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーが3体、アタッカーが1体の攻め寄りの編成です。コウゲキは平均よりはっきり多いです。
タイリョクは平均くらいで、特にかたよりのない安定した数値です。
スピードも平均くらい。前衛6・後衛5でバランスが取れています。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。
ボウギョの合計は平均くらいです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが3体で、決め手に寄った編成です。
- 蹴りのアイコンが4つと多く集まっています。
- 前衛6・後衛5とバランスの取れた並びです。
かみ合っているところ
- フィニッシャーが3体そろい、コウゲキも高めで押していける形です。
次に試すなら
- アタッカーをあと1体加えると「究極のエージェント」の条件を満たします。試すと変わります。
あと一歩で発動するもの
- 究極のエージェントアタッカーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。