編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーアマゾンニューオメガ
攻3,900 防3,600 体4,500 速3 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- CP前衛フィニッシャー仮面ライダーマイス
攻3,200 防3,900 体4,100 速2 ・蹴拳蹴蹴拳拳
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- SR後衛ディフェンダー仮面ライダーオーマジオウ
攻3,600 防4,000 体4,500 速2 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,700
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 14,800
- ボウギョ(参考)
- 15,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,600 | 5 | 7,100 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 9,100 | 5 | 7,700 | 8,000 |
| 全体 | 17,700 | 10 | 14,800 | 15,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動リーダー新たなる変身仮面ライダーアマゾンニューオメガ
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、自分のスピード+2 相手チームのコウゲキ・ボウギョを超ダウン②チームが【パンチ】を止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン 1度だけ、相手リーダーのスピード-2
フィニッシャーが3体
- 発動ライダー僕は死ぬわけにはいかない仮面ライダーアマゾンニューオメガ
①②
- バトル中に決まるライダー妨害戦術:マイス仮面ライダーマイス
①リーダーのヒッサツ・クリティカル発動率が大アップ②チームのコウゲキ開始時、チームのシンクロゲージが少しアップそのうえ、合計スピード5以上の時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー破壊と創造の力仮面ライダーオーマジオウ
①1R毎、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、ボウギョが大アップ シンクロゲージがアップ そのうえ、LPが6の場合、相手チームのクリティカル効果・発動率を大吸収 1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果清めの儀式
①チームが【キック】を止めた時、チームの攻撃が大アップ 相手チームのクリティカル発動率をダウン ②チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ③チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャーを3体そろえ、タイリョクもコウゲキもボウギョも平均より多い、がっしり攻める構成です。前衛と後衛でスピードのバランスも取れています。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。じっくり戦っても簡単には倒れない土台があります。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き出しができます。
コウゲキの合計は平均より多めです。ただしチームの数値がどう決まるかは公開されていないので参考程度に見てください。
ボウギョの合計も平均より多めです。こちらも参考値ですが、守りの厚さがうかがえます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダーアマゾンニューオメガの「新たなる変身」はフィニッシャーが3体いるので発動し、スピードアップと相手へのダウン効果が働きます。
- 仮面ライダーマイスの「ジャミング:マイス」もフィニッシャーが2体以上の条件を満たし、体力やクリティカル発動率が大アップします。
- フィニッシャー3体・ディフェンダー1体という組み合わせで、攻めの火力と守りの壁を両立させています。
- アイコンは「蹴」と「拳」が4枚ずつと半々で、どちらの技も止めやすい形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーアマゾンニューオメガと仮面ライダーマイスのリーダーアビリティがどちらもフィニッシャー2体以上を条件にしていて、3体そろえたことでしっかりかみ合っています。
- タイリョクが平均より多いので、仮面ライダーオーマジオウの「ただ独りの王者」のようなじっくり系の効果と相性がよいです。
次に試すなら
- 仮面ライダーアギト グランドフォームの「超越肉体の金」は特定の登場条件が関わるので、相性を意識した組み方を試すと変わります。
- レジェンドアビリティはコスト3で、ラウンド1(LP2)では使えない点に注目してみると動き方が変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。