ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードォーン・仮面ライダーファイズ ブラスターフォームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾10回表示

AIアタッカーを二体そろえ、蹴と剣のアイコンを厚くした構成です。数値がどれも高く、押し切る形にまとまっています。診断を読む ↓
守り重視バランス

編成

チーム構成

アタッカー 2フィニッシャー 1ディフェンダー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

431

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
18,400
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
15,900
ボウギョ(参考)
15,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,20067,7007,200
後衛R1・R310,20058,2008,500
全体18,4001115,90015,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー悪夢を楽しめ仮面ライダードォーン

    ①自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ スピード+2②チームがスロットを止めた時、チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン

    ①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム

    ①後攻時、2度まで、チームのシンクロゲージが少しアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー次なる旅路へ仮面ライダーディケイド (ネオディケイドライバーVer.)

    ①チームのボウギョが大アップ②1R毎、2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの合計スピード10以上の時、相手チームのボウギョを大ダウン コウゲキ・固定ダメージをダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

アタッカーを二体そろえ、蹴と剣のアイコンを厚くした構成です。数値がどれも高く、押し切る形にまとまっています。

タイリョク18,400
平均より多め

タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。

コウゲキ参考値15,900
平均より多め

コウゲキは参考値ですが多めです。押し切る形にまとまっています。

ボウギョ参考値15,700
平均より多め

ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 蹴アイコンが四つ、剣アイコンが三つあり、どちらの条件も待てます。
  • アタッカーが二体いて、攻めの役わりがはっきりしています。
  • 前衛のスピードが後衛より高く、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダードォーンの「悪夢を楽しめ」は、アタッカーが二体いる条件を満たしています。
  • 「ツイゲキ」を持つライダーがいて、重ねて効く形が用意されています。

次に試すなら

  • 後衛のスピードを上げると、奇数ラウンドの動きが変わります。
  • 銃アイコンを増やすと、条件の重なりがもう少し広がります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。