編成
- LLR前衛リーダーアタッカー仮面ライダードォーン
攻5,000 防4,200 体4,500 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
- R前衛フィニッシャー仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
攻2,700 防3,000 体3,700 速2 ・蹴蹴銃銃銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーディケイド (ネオディケイドライバーVer.)
攻3,800 防4,400 体5,300 速1 ・蹴剣剣蹴剣蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,400
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 15,900
- ボウギョ(参考)
- 15,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 6 | 7,700 | 7,200 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 5 | 8,200 | 8,500 |
| 全体 | 18,400 | 11 | 15,900 | 15,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー悪夢を楽しめ仮面ライダードォーン
①自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ スピード+2②チームがスロットを止めた時、チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン
①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
①後攻時、2度まで、チームのシンクロゲージが少しアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー次なる旅路へ仮面ライダーディケイド (ネオディケイドライバーVer.)
①チームのボウギョが大アップ②1R毎、2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの合計スピード10以上の時、相手チームのボウギョを大ダウン コウゲキ・固定ダメージをダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
アタッカーを二体そろえ、蹴と剣のアイコンを厚くした構成です。数値がどれも高く、押し切る形にまとまっています。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。
コウゲキは参考値ですが多めです。押し切る形にまとまっています。
ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 蹴アイコンが四つ、剣アイコンが三つあり、どちらの条件も待てます。
- アタッカーが二体いて、攻めの役わりがはっきりしています。
- 前衛のスピードが後衛より高く、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダードォーンの「悪夢を楽しめ」は、アタッカーが二体いる条件を満たしています。
- 「ツイゲキ」を持つライダーがいて、重ねて効く形が用意されています。
次に試すなら
- 後衛のスピードを上げると、奇数ラウンドの動きが変わります。
- 銃アイコンを増やすと、条件の重なりがもう少し広がります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。