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デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#estw

AIタイリョク・コウゲキ・ボウギョすべてが多めの、がっしりした耐久型の構成です。アタッカーとディフェンダーを2体ずつそろえ、長く戦って押し切る形を目指しています。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

アタッカー 2体ディフェンダー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ゲキレツアタック ×1リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
21,100
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
17,100
ボウギョ(参考)
16,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R411,00069,3008,100
後衛R1・R310,10057,8008,000
全体21,1001117,10016,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー妨害戦術:電王仮面ライダー電王 ソードフォーム

    ①リーダーのコウゲキが大アップ スピード+1 ②チームの攻撃開始時、相手チームに300ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのシンクロゲージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・コウゲキ・ボウギョすべてが多めの、がっしりした耐久型の構成です。アタッカーとディフェンダーを2体ずつそろえ、長く戦って押し切る形を目指しています。

タイリョク21,100
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い試合でも粘り強く戦えます。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動きです。

コウゲキ参考値17,100
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の数値は別の計算なので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値16,100
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。受けにも強い形になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • タイリョクが多く、長い試合でも倒れにくい耐久重視の構成です。
  • アタッカーとディフェンダーがそれぞれ2体ずつで、攻めと受けの両方をそろえています。
  • 剣アイコンと蹴アイコンが4枚ずつで、どちらの目でも反応できるバランスです。
  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」はアタッカーが2体いるので発動する判定です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのリーダーアビリティはアタッカー2体という条件をすでに満たしていて、発動する判定になっています。
  • 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームと仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツはどちらもディフェンダーで、タイリョクの多さとかみ合っています。
  • 剣と蹴のアイコンが半々なので、どちらの目が止まっても反応しやすい形です。

次に試すなら

  • 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」はアタッカーとフィニッシャーが両方いると強くなるので、フィニッシャー入りを試すと変わります。
  • スピードが平均くらいなので、スピードが高いライダーを足すと先に動ける形に変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。