ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)・仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)のデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#hhf6

AIフィニッシャーを3体そろえて、コウゲキを伸ばす構成です。前衛と後衛のバランスも整っています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 1体フィニッシャー 3体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
14,800
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
14,600
ボウギョ(参考)
14,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,70069,1007,800
後衛R1・R37,10055,5006,400
全体14,8001114,60014,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ゼッツ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 固定ダメージがアップ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー嗤う地球外生命体仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)

    ①1番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以下の場合、自分のコウゲキ・ヒッサツが大アップ スピード+2 ②1番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以上の場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン ただし、自分のスピード-2

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー融合するフィニッシャーの力仮面ライダーガヴ マスターモード

    ①チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー

    ①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーを3体そろえて、コウゲキを伸ばす構成です。前衛と後衛のバランスも整っています。

タイリョク14,800
平均くらい

タイリョクは平均くらい。極端に長引く戦いにも短期決戦にも対応しやすい形です。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらい。前衛6・後衛5とバランスが良く、スピード頼みにならない構成です。

コウゲキ参考値14,600
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。フィニッシャーが3体いることが後押ししています。

ボウギョ参考値14,200
平均くらい

ボウギョの参考値は平均くらい。攻めを支えるのに十分な厚みがあります。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが3体そろっていて、仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)の「フェーズ4の驚異的な力」や仮面ライダーガヴ マスターモードの「フィニッシャーの誓い」の条件を満たしています。
  • アイコンは蹴が4つと多めで、蹴中心の構成になっています。
  • 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)はアタッカー、仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)〜仮面ライダーガヴ マスターモードはフィニッシャーという役割分担がはっきりしています。
  • レジェンドアビリティのコストが最低3なので、序盤のラウンド1では使えない点に注意です。

かみ合っているところ

  • フィニッシャーが3体いることで、仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)と仮面ライダーガヴ マスターモードの仲間を強くするアビリティがどちらも条件を満たしています。
  • 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」はパンチを持つライダーが2体以上でさらに強くなりますが、今回はパンチが3枚あるので狙いやすい形です。
  • 前衛と後衛のスピード差が小さく、どちらが先に動いても噛み合いやすい構成です。

次に試すなら

  • パンチのアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)のリーダーアビリティがより安定して生きてきます。
  • レジェンドアビリティがラウンド1で使えないので、序盤をしのぐ構成を意識すると変わります。
  • ディフェンダーを加えると、マイスドライバーの効果やコウゲキ・ヒッサツの連携をさらに試せます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。