編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- CP前衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)
攻3,500 防3,600 体4,000 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)
攻3,200 防4,000 体4,000 速3 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- N後衛フィニッシャー仮面ライダーガヴ マスターモード
攻2,300 防2,400 体3,100 速2 ・銃銃蹴蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 14,800
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 14,600
- ボウギョ(参考)
- 14,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,700 | 6 | 9,100 | 7,800 |
| 後衛R1・R3 | 7,100 | 5 | 5,500 | 6,400 |
| 全体 | 14,800 | 11 | 14,600 | 14,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ゼッツ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 固定ダメージがアップ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー嗤う地球外生命体仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以下の場合、自分のコウゲキ・ヒッサツが大アップ スピード+2 ②1番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以上の場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン ただし、自分のスピード-2
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー融合するフィニッシャーの力仮面ライダーガヴ マスターモード
①チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー
①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャーを3体そろえて、コウゲキを伸ばす構成です。前衛と後衛のバランスも整っています。
タイリョクは平均くらい。極端に長引く戦いにも短期決戦にも対応しやすい形です。
スピードは平均くらい。前衛6・後衛5とバランスが良く、スピード頼みにならない構成です。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。フィニッシャーが3体いることが後押ししています。
ボウギョの参考値は平均くらい。攻めを支えるのに十分な厚みがあります。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが3体そろっていて、仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)の「フェーズ4の驚異的な力」や仮面ライダーガヴ マスターモードの「フィニッシャーの誓い」の条件を満たしています。
- アイコンは蹴が4つと多めで、蹴中心の構成になっています。
- 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)はアタッカー、仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)〜仮面ライダーガヴ マスターモードはフィニッシャーという役割分担がはっきりしています。
- レジェンドアビリティのコストが最低3なので、序盤のラウンド1では使えない点に注意です。
かみ合っているところ
- フィニッシャーが3体いることで、仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)と仮面ライダーガヴ マスターモードの仲間を強くするアビリティがどちらも条件を満たしています。
- 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」はパンチを持つライダーが2体以上でさらに強くなりますが、今回はパンチが3枚あるので狙いやすい形です。
- 前衛と後衛のスピード差が小さく、どちらが先に動いても噛み合いやすい構成です。
次に試すなら
- パンチのアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)のリーダーアビリティがより安定して生きてきます。
- レジェンドアビリティがラウンド1で使えないので、序盤をしのぐ構成を意識すると変わります。
- ディフェンダーを加えると、マイスドライバーの効果やコウゲキ・ヒッサツの連携をさらに試せます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。