編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- SR前衛ディフェンダー仮面ライダーメテオストーム
攻3,600 防3,900 体4,800 速2 ・剣剣蹴蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,700
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 16,000
- ボウギョ(参考)
- 16,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,800 | 4 | 7,500 | 8,500 |
| 後衛R1・R3 | 8,900 | 6 | 8,500 | 8,000 |
| 全体 | 19,700 | 10 | 16,000 | 16,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーみんなの絆で宇宙を掴む!仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①チームにアタッカーとフィニッシャーが両方いる場合、チームのボウギョ・タイリョク・シンクロゲージ・クリティカル効果・発動率が大アップ②チームが【剣】を止めた時、2度まで、相手チームのアタッカーのスピード-1 フィニッシャーのヒッサツを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー星・嵐・再・起仮面ライダーメテオストーム
①チームの体力がアップ②合計スピード3以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ③相手チームの必殺技発動時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーが2体、アタッカーとフィニッシャーが1体ずつの編成です。剣と蹴りのアイコンが4つずつです。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。
スピードは平均くらい。後衛6・前衛4で後ろに厚みがあります。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体で、守りの役割もしっかりあります。
- 剣と蹴りのアイコンが4つずつで、きれいにそろっています。
- リンセンのパッシブを1つ持っていて、編成の支えになっています。
かみ合っているところ
- タイリョクとボウギョが高めで、長く受けて戦える組み合わせです。
次に試すなら
- 「みんなの絆で宇宙を掴む!」などバトル中に決まるアビリティが多いので、試合の中で条件を確かめてみると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。