編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダー龍騎サバイブ
攻4,600 防4,000 体4,700 速4 ・蹴蹴蹴剣剣剣
- N前衛アタッカー仮面ライダーヴラム プリンカスタム
攻2,800 防2,400 体3,000 速4 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- R後衛リーダーディフェンダー仮面ライダーノクス
攻2,700 防3,500 体4,100 速2 ・蹴銃銃銃蹴蹴
- R後衛アタッカー仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車想)
攻3,600 防2,700 体3,600 速3 ・蹴拳拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 15,400
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 13,700
- ボウギョ(参考)
- 12,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,700 | 8 | 7,400 | 6,400 |
| 後衛R1・R3 | 7,700 | 5 | 6,300 | 6,200 |
| 全体 | 15,400 | 13 | 13,700 | 12,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー燃ゆる決意のサバイブ仮面ライダー龍騎サバイブ
ラウンド2まで、自分のスピード+2 相手チーム全体のボウギョを超ダウンさらに、1ラウンド毎、剣アイコンを持つライダーのコウゲキ・ヒッサツが大アップさらに、自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー先制攻撃仮面ライダーヴラム プリンカスタム
先攻の時、1度だけ、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- 条件を満たさないリーダー決死のカウンター仮面ライダーノクス
チームにディフェンダーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ
ディフェンダーが1体(あと2体)
- 条件を満たさないライダー奮い立つ闘志仮面ライダーノクス
合計スピードが6以下の時、次のラウンドまで、仲間のボウギョがアップ
合計スピード 13(条件: 6以下)
- バトル中に決まるライダーミガワリ阻止仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車想)
自分のパンチアイコンを止めた時、次のラウンドまで、相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
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