ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツ オルデルム・仮面ライダー1号(桜島Ver.)のデッキ

デッキ診断

バーサスブースターライダー#chum

AIディフェンダー4体でがっちり固めた、守りから粘り強く戦う構成です。タイリョクもボウギョも厚く、長い勝負に強い形です。診断を読む ↓
守り重視アビリティ重視好きなキャラ

編成

チーム構成

ディフェンダー 4体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

3体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
20,000
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
14,700
ボウギョ(参考)
17,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R410,70038,0009,300
後衛R1・R39,30046,7008,100
全体20,000714,70017,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー夢は俺が守る仮面ライダーゼッツ オルデルム

    ①チームのコウゲキ・体力が大アップ②チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ③チームが【銃】を止めた時、チームのボウギョ・ミガワリ効果・発動率が大アップ

    ディフェンダーが4体

  • バトル中に決まるライダー俺が叶えるのは悪夢じゃない仮面ライダーゼッツ オルデルム

    ①チームが【銃】を止めた時、相手チームのクリティカル効果・発動率をダウン②自分の【銃】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーただ一人悪と戦う男仮面ライダー1号(桜島Ver.)

    ①チームのヒッサツが超アップ 体力がアップ ミガワリ発動率が大アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキが超アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③自分の【キック】を止めた時、チームのボウギョが超アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー妨害戦術:BLACK仮面ライダーBLACK

    ①リーダーのボウギョ・クリティカル効果が大アップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー忍者ノ才覚仮面ライダーZX

    ①チームが【パンチ】を止めた時、チームのミガワリ効果が大アップ 相手チームのコウゲキをダウン そのうえ、自分の【パンチ】を止めた時、チームのボウギョが大アップ ②チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー

    ①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダー4体でがっちり固めた、守りから粘り強く戦う構成です。タイリョクもボウギョも厚く、長い勝負に強い形です。

タイリョク20,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも簡単には倒れにくい粘り強さがあります。

スピード7
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。その代わりタイリョクやボウギョにしっかり寄せた、守り重視の形になっています。

コウゲキ参考値14,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。守りのカードでも、思ったよりしっかり打ち返せる構成です。

ボウギョ参考値17,400
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻撃を受け止める力がとても強い構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ロールはディフェンダー4体で統一されていて、仮面ライダーゼッツ オルデルムの「夢は俺が守る」など、ディフェンダーの数で発動する条件をしっかり満たしています。
  • スピードが低めな代わりに、タイリョクとボウギョの両方が平均よりはっきり多く、受けて勝つタイプの構成です。
  • アイコンは蹴・拳が3つずつで、銃が1つだけ。パンチやキックを止めた時の効果が狙いやすい並びです。
  • レジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では撃てません。中盤以降で使う前提の構成です。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー4体がそろっているので、仮面ライダーゼッツ オルデルムや仮面ライダーZXのディフェンダー数を条件にしたアビリティがしっかり噛み合っています。
  • タイリョクとボウギョが両方高めなので、じっくり受けて最後まで戦い抜く形が作りやすいです。
  • 拳と蹴のアイコンが多く、仮面ライダー1号(桜島Ver.)や仮面ライダーZXのパンチ・キックを止めた時の効果が引き出しやすい構成です。

次に試すなら

  • スピードを少し足すと、相手より先に動ける場面が増えて、守りの効果をより早く発動させやすくなります。
  • 「夢は俺が守る」など銃を止めた時の効果も強いので、銃アイコンを増やすと発動機会が変わります。
  • レジェンドのコストが重いので、序盤をしのぐカードを増やすと中盤の必殺技がより活きてきます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。