編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーアギト バーニングフォーム
攻3,200 防3,900 体4,200 速3 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- CP前衛アタッカー仮面ライダーW ファングジョーカー
攻4,100 防3,200 体4,300 速4 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- CP後衛フィニッシャー仮面ライダーダークキバ
攻3,500 防3,400 体4,300 速2 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フルドラゴン)
攻3,600 防4,100 体4,600 速1 ・剣蹴蹴剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,400
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 14,400
- ボウギョ(参考)
- 14,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,500 | 7 | 7,300 | 7,100 |
| 後衛R1・R3 | 8,900 | 3 | 7,100 | 7,500 |
| 全体 | 17,400 | 10 | 14,400 | 14,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー勝敗を分ける選択:アギト仮面ライダーアギト バーニングフォーム
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ②チームにフィニッシャーが4体の場合、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン 500ダメージ
フィニッシャーが2体
- バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:アギト仮面ライダーアギト バーニングフォーム
①合計スピード6以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ 相手チームのガッツ発動率をダウン②自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:W仮面ライダーW ファングジョーカー
①チーム先攻時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を吸収
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:ダークキバ仮面ライダーダークキバ
①1R毎、相手リーダーのコウゲキ・ヒッサツを吸収②R2開始時、チームのヒッサツが大アップそのうえ、チームに【パンチ】を持つライダーが4体の場合、相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:エグゼイド仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フルドラゴン)
①チーム後攻時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームが【剣】を止めた時、R2以降の場合、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ 相手チームのボウギョをダウン 300ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート断続的な攻撃仮面ライダーブレイド キングフォーム
①1R毎、チームのコウゲキがアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに500ダメージ②3番目にスロットを止めた時、相手チームに1000ダメージ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーを二体そろえた、攻めに寄せた構成です。数値がどれも高く、前衛のスピードで先に動けます。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。
コウゲキは参考値ですが多めです。押し切る形にまとまっています。
ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが二体いて、体数の条件を持つアビリティが動きます。
- 前衛のスピードが後衛より高く、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。
- 蹴アイコンが四つあり、蹴の条件を持つアビリティがそろって待てます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーアギト バーニングフォームの「勝敗を分ける選択:アギト」は、フィニッシャーが二体いる条件を満たしています。
- 仮面ライダーW ファングジョーカーの「積み重ねた戦略:W」など、同じ系統のアビリティがそろっています。
次に試すなら
- コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。
- 後衛のスピードを上げると、奇数ラウンドの動きが変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。