ガンバレジェンズ研究所
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サバイブ拳

デッキ診断

バーサスロード 2弾プチトマトゴマドレヲソエテ#jhgu

AIフィニッシャーを二体そろえた、攻めに寄せた構成です。数値がどれも高く、前衛のスピードで先に動けます。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 2アタッカー 1ディフェンダー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

431

チーム能力

タイリョク
17,400
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
14,400
ボウギョ(参考)
14,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,50077,3007,100
後衛R1・R38,90037,1007,500
全体17,4001014,40014,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダー勝敗を分ける選択:アギト仮面ライダーアギト バーニングフォーム

    ①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ②チームにフィニッシャーが4体の場合、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン 500ダメージ

    フィニッシャーが2体

  • バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:アギト仮面ライダーアギト バーニングフォーム

    ①合計スピード6以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ 相手チームのガッツ発動率をダウン②自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:W仮面ライダーW ファングジョーカー

    ①チーム先攻時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を吸収

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:ダークキバ仮面ライダーダークキバ

    ①1R毎、相手リーダーのコウゲキ・ヒッサツを吸収②R2開始時、チームのヒッサツが大アップそのうえ、チームに【パンチ】を持つライダーが4体の場合、相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー積み重ねた戦略:エグゼイド仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フルドラゴン)

    ①チーム後攻時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームが【剣】を止めた時、R2以降の場合、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ 相手チームのボウギョをダウン 300ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート断続的な攻撃仮面ライダーブレイド キングフォーム

    ①1R毎、チームのコウゲキがアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに500ダメージ②3番目にスロットを止めた時、相手チームに1000ダメージ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーを二体そろえた、攻めに寄せた構成です。数値がどれも高く、前衛のスピードで先に動けます。

タイリョク17,400
平均より多め

タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛に寄せているので偶数ラウンドが得意です。

コウゲキ参考値14,400
平均より多め

コウゲキは参考値ですが多めです。押し切る形にまとまっています。

ボウギョ参考値14,600
平均より多め

ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが二体いて、体数の条件を持つアビリティが動きます。
  • 前衛のスピードが後衛より高く、偶数ラウンドで先に動きやすい形です。
  • 蹴アイコンが四つあり、蹴の条件を持つアビリティがそろって待てます。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーアギト バーニングフォームの「勝敗を分ける選択:アギト」は、フィニッシャーが二体いる条件を満たしています。
  • 仮面ライダーW ファングジョーカーの「積み重ねた戦略:W」など、同じ系統のアビリティがそろっています。

次に試すなら

  • コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。
  • 後衛のスピードを上げると、奇数ラウンドの動きが変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。