編成
- SR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス
攻4,100 防3,700 体4,100 速4 ・銃蹴銃銃蹴蹴
- R前衛アタッカー仮面ライダーギーツⅨ
攻3,300 防3,100 体3,500 速4 ・蹴銃銃蹴蹴銃
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ カタストロム
攻3,800 防3,900 体4,300 速2 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LLR後衛フィニッシャー仮面ライダークウガ マイティフォーム
攻4,000 防4,000 体4,600 速2 ・蹴拳拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,500
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 15,200
- ボウギョ(参考)
- 14,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,600 | 8 | 7,400 | 6,800 |
| 後衛R1・R3 | 8,900 | 4 | 7,800 | 7,900 |
| 全体 | 16,500 | 12 | 15,200 | 14,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー溢れる闘志仮面ライダーノクス
①チームにアタッカーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ②R2開始時、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ
アタッカーが2体(あと1体)
アタッカーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダー正確無比な射線仮面ライダーノクス
①チームが【銃】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ②チーム先攻時、チームのコウゲキが大アップ1度だけ、相手チームのクリティカル発動率を吸収
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー銃の戦士仮面ライダーギーツⅨ
①自分の【銃】を止めた時、次のRまで、チームのアタッカーのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー悪夢はもう終わりだ!仮面ライダーゼッツ カタストロム
①チームの体力がアップ②相手チームの合計スピード13以上の時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ③相手チームの合計スピード18以上の時、相手チームのコウゲキを超ダウン 固定ダメージを大ダウン 700ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー炎の如く邪悪を打ち倒す戦士仮面ライダークウガ マイティフォーム
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・ミガワリ効果・発動率が大アップ②2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果・発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
仮面ライダーノクスから仮面ライダークウガ マイティフォームにカタストロフゴアナイトメアを加えた5枚構成です。アタッカーとフィニッシャーが2体ずつでバランスがいいです。
タイリョクははっきり多め。長期戦でも安心できます。
スピードははっきり多め。先に動ける場面が多いです。
コウゲキははっきり多め。勢いのある攻めが可能です。
ボウギョははっきり多め。受けにも強い形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーとフィニッシャーがどちらも2体で、バランスの良い構成です。
- アイコンは蹴が4つ、銃が3つ、拳が1つです。
- 前衛が8、後衛が4で前のほうがかなり速いです。
- ツイゲキとタフネスのパッシブを持っています。
かみ合っているところ
- 前衛のスピードが高く、先制して動ける形になっています。
次に試すなら
- アタッカーをあと1体そろえると「溢れる闘志」を試すと変わります。
あと一歩で発動するもの
- 溢れる闘志アタッカーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。