ガンバレジェンズ研究所
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クリティカル&火力重視

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#yj4a

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高火力

このデッキの狙い

クリティカルや火力に極振りしたデッキ

編成

チーム構成

アタッカー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

チーム能力

タイリョク
18,600
合計スピード
15
コウゲキ(参考)
18,100
ボウギョ(参考)
16,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,20089,6008,200
後衛R1・R39,40078,5008,200
全体18,6001518,10016,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「リベンジストライク」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち3件が発動します。

  • 発動リーダー悪夢を楽しめ仮面ライダードォーン

    ①自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ スピード+2②チームがスロットを止めた時、チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    アタッカーが3体

  • バトル中に決まるライダーさぁ、処刑タイムだ仮面ライダードォーン

    ①自分のスピード+1②1R毎、相手チームのコウゲキ・ボウギョ・ガッツ発動率をダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ そのうえ、R2以降の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ。

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー燃ゆる決意のサバイブ仮面ライダー龍騎サバイブ

    ラウンド2まで、自分のスピード+2 相手チーム全体のボウギョを超ダウンさらに、1ラウンド毎、剣アイコンを持つライダーのコウゲキ・ヒッサツが大アップさらに、自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン

    合計スピード 15(条件: 13以上)

  • 発動ライダー戦えない全ての人の為仮面ライダーブレイド キングフォーム

    自分の剣アイコンを止めた時と、合計スピードが6以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のボウギョを大ダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン 1300ダメージ

    合計スピード 15(条件: 6以上)

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

この構成の診断はまだありません。実行すると、 タイリョクやスピードが同じ弾の平均とくらべてどのあたりか、 どのアビリティがかみ合っているかを文章で出します。

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