編成
- SR前衛リーダーアタッカー仮面ライダークウガ ライジングペガサス
攻4,100 防3,600 体4,100 速3 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- CP前衛アタッカー仮面ライダーディエンド
攻3,800 防3,400 体4,300 速4 ・銃蹴蹴銃蹴銃
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーW ルナトリガー
攻3,600 防3,600 体4,100 速2 ・銃銃蹴蹴銃蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダーライジングイクサ
攻3,700 防3,500 体4,300 速4 ・銃蹴蹴蹴銃銃
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,800
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 15,200
- ボウギョ(参考)
- 14,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,400 | 7 | 7,900 | 7,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,400 | 6 | 7,300 | 7,100 |
| 全体 | 16,800 | 13 | 15,200 | 14,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー緑の金のクウガ仮面ライダークウガ ライジングペガサス
①チームに【銃】アイコンを持つライダーが2体以上の場合、自分のコウゲキが超アップ スピード+1②自分の銃アイコンを止めた時、相手チームのシンクロゲージをダウン ガッツ発動率を大ダウン
【銃】アイコン持ちが0体(あと2体)
- バトル中に決まるライダー一段と研ぎ澄まされた超感覚仮面ライダークウガ ライジングペガサス
①合計スピード7以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン②チームの必殺技発動時、1度だけ、相手チームのミガワリ発動率を大ダウン 1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー継続する力:ディエンド仮面ライダーディエンド
①1R毎、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョがアップそのうえ、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのコウゲキをダウン②チーム先攻時、自分のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー標的を穿つ月光仮面ライダーW ルナトリガー
①チームが【銃】を止めた時、自分のコウゲキが大アップ 相手チームのスピード5以下のライダーのコウゲキ・ボウギョをダウン 400ダメージ②相手チームのコウゲキ開始時、チームのボウギョ・ヒッサツがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー11回目の改良仮面ライダーライジングイクサ
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 1度だけ、自分のスピード+1②チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョをダウン 300ダメージそのうえ、R2の場合、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果清めの儀式
①チームが【キック】を止めた時、チームの攻撃が大アップ 相手チームのクリティカル発動率をダウン ②チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ③チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
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