編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダートワイライトマジェード
攻3,800 防4,700 体5,300 速1 ・蹴蹴拳蹴拳拳
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム
攻3,500 防3,700 体4,000 速3 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- PR後衛アタッカー仮面ライダーガヴ ヘクセンハイム
攻4,800 防4,000 体4,300 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 18,300
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 17,800
- ボウギョ(参考)
- 16,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,000 | 5 | 9,500 | 8,400 |
| 後衛R1・R3 | 8,300 | 7 | 8,300 | 7,700 |
| 全体 | 18,300 | 12 | 17,800 | 16,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダー誰も…傷つけさせない!仮面ライダートワイライトマジェード
①チームヒッサツ・体力が大アップ②チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、自分のクリティカル発動率が超アップ スピード+4③1R毎、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダージャルダック家の娘婿仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム
①1R毎と、チームが【剣】を止めた時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョを大ダウン 600ダメージ③チーム後攻時、1度だけ、相手チームのボウギョを超ダウン スピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーイート!スイーツ!仮面ライダーガヴ ヘクセンハイム
2番目にスロットを止めた時と、ラウンド2開始時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ効果を大ダウン さらに、自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のミガワリボウギョ発動率を大ダウン そのうえ、ラウンド2以降の場合、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果飛電インテリジェンス 社長秘書 イズ
リーダーのボウギョがアップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ さらに、相手チームの攻撃開始時、相手チーム全体のコウゲキをダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクもコウゲキもボウギョも高めで、全体をがっちり固めた構成です。前衛で受け止めて後衛でしっかり仕留める形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも粘り強く戦えます。
スピードも平均より高めです。後衛のほうが前衛よりスピードが高く、スロットを早く止めやすい形です。
コウゲキの参考値は平均より多めです。チームでまとまった攻め手を作りやすい構成です。
ボウギョの参考値も平均より多めです。受けにも強いため、攻守どちらも安定しやすいです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー2体、ディフェンダー1体、フィニッシャー1体という役割のバランスがとれた構成です。
- 蹴アイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が発動しやすい形になっています。
- 仮面ライダートワイライトマジェードの「誰も…傷つけさせない!」はアタッカーとフィニッシャーがいる条件に合っていて、発動が狙いやすいです。
- 4体とも体力・コウゲキ・ボウギョの数値が高めで、どこから攻められても粘れる構成です。
かみ合っているところ
- 飛電インテリジェンス 社長秘書 イズはキックアイコンを止めた時にボウギョが大アップする効果で、蹴アイコンが4つあるこのデッキと相性がよいです。
- 仮面ライダーガヴ ヘクセンハイムの「イート!スイーツ!」は剣アイコンを止めた時にコウゲキが大アップする効果で、剣アイコンを持つ仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームや仮面ライダーガヴ ヘクセンハイム自身と噛み合っています。
- タイリョクとスピードが両方高めなので、受けながらも先に動ける形になっています。
次に試すなら
- 拳アイコンを増やすと、仮面ライダーゼッツエクスドリームの拳・蹴の両アイコンを活かしきれる場面が増えます。
- フィニッシャーをもう1体増やすと、仮面ライダートワイライトマジェードの「誰も…傷つけさせない!」の発動をより安定させられます。
- 剣アイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーガヴ ヘクセンハイムの「イート!スイーツ!」をさらに活かしやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。