編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- R前衛アタッカー仮面ライダー装甲響鬼
攻3,300 防3,200 体3,500 速4 ・剣蹴蹴剣剣蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダー装甲響鬼
攻4,500 防3,800 体4,400 速3 ・剣剣蹴剣蹴蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,800
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 16,300
- ボウギョ(参考)
- 15,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,500 | 8 | 8,000 | 7,400 |
| 後衛R1・R3 | 8,300 | 5 | 8,300 | 7,600 |
| 全体 | 16,800 | 13 | 16,300 | 15,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー素早い太刀筋仮面ライダー装甲響鬼
①合計スピードが7以上の時、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキがアップ
合計スピード 13(条件: 7以上)
- バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート逆襲の可能性仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2
①後攻時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
アタッカーとフィニッシャーが2体ずつの編成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべて平均よりはっきり多いです。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。長期戦にも強い土台です。
スピードは平均よりはっきり多く、前衛が8と特に多めです。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値ですが押す力があります。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多く、受けにも強そうです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 剣と蹴りのアイコンが4つずつで、きれいにそろっています。
- 前衛8・後衛5で、前に出て戦う場面が多めです。
- タフネスのパッシブを1つ持っていて、粘り強さを後押しします。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」は、アタッカーが2体いる条件を満たしています。
- 仮面ライダー装甲響鬼の「素早い太刀筋」は、合計スピード13で条件の7以上を満たしています。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが最低4なので、ラウンド1では使えない点をふまえて動くと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。