ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ・仮面ライダー装甲響鬼のデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#q586

AIアタッカーとフィニッシャーが2体ずつの編成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべて平均よりはっきり多いです。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2フィニッシャー 2

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
16,800
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
16,300
ボウギョ(参考)
15,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,50088,0007,400
後衛R1・R38,30058,3007,600
全体16,8001316,30015,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー素早い太刀筋仮面ライダー装甲響鬼

    ①合計スピードが7以上の時、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキがアップ

    合計スピード 13(条件: 7以上)

  • バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ

    チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート逆襲の可能性仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2

    ①後攻時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

アタッカーとフィニッシャーが2体ずつの編成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべて平均よりはっきり多いです。

タイリョク16,800
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。長期戦にも強い土台です。

スピード13
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多く、前衛が8と特に多めです。

コウゲキ参考値16,300
平均より多め

コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値ですが押す力があります。

ボウギョ参考値15,000
平均より多め

ボウギョの合計も平均よりはっきり多く、受けにも強そうです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 剣と蹴りのアイコンが4つずつで、きれいにそろっています。
  • 前衛8・後衛5で、前に出て戦う場面が多めです。
  • タフネスのパッシブを1つ持っていて、粘り強さを後押しします。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」は、アタッカーが2体いる条件を満たしています。
  • 仮面ライダー装甲響鬼の「素早い太刀筋」は、合計スピード13で条件の7以上を満たしています。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが最低4なので、ラウンド1では使えない点をふまえて動くと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。