編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- PR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
攻4,500 防4,500 体5,000 速1 ・蹴蹴拳拳蹴拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,100
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 19,800
- ボウギョ(参考)
- 16,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,900 | 6 | 9,300 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 4 | 10,500 | 8,500 |
| 全体 | 17,100 | 10 | 19,800 | 16,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー輝け!流星の如く!仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・体力が大アップ 固定ダメージがアップ②合計スピード8以上の時、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームに800ダメージ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
タイリョク・コウゲキ・ボウギョがそろって多い、どっしり構えて押し切るタイプの構成です。アタッカー2体にフィニッシャーとディフェンダーを添えた形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘れる土台ができています。
スピードは平均くらい。前衛が速く後衛がゆっくりなので、バランス型の動き方になります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多め。ただしチームの実際の値は公開されていないので目安として見てください。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多め。タイリョクの多さと合わせて守りにも強そうな形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 【蹴】のアイコンが4枚と多く、「剣」や「拳」を絡めたアビリティとも噛み合う場面がありそうです。
- アタッカーが2体、フィニッシャーとディフェンダーが1体ずつという、役割がバランスよく分かれた構成です。
- 前衛のスピードが6、後衛が4と差があり、前で速く動いて後ろでじっくり支える形になっています。
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「サクセンフェイズ」はラウンド2以降に発動するパッシブで、長期戦を見すえた動きができます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」はアタッカーとフィニッシャーがいる条件、ディフェンダーが2体以上の条件のどちらも関わる作りで、今の役割構成と相性がよさそうです。
- 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「夢は現実を超える」はディフェンダーとフィニッシャーがいる場合の条件があり、今のロール構成とかみ合う形です。
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョの参考値がすべてhighで、全体にがっしりした作りになっています。
次に試すなら
- 後衛のスピードをもう少し上げると、「ライダーは助け合いでしょ」などスピードに関わるアビリティの働きが変わるかもしれません。
- 【剣】のアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーや仮面ライダードゥームズギーツの「剣」に反応するアビリティがより働きやすくなります。
- 合計スピードに関わるアビリティが複数あるので、スピードの合計を意識して組み直すと変わる場面がありそうです。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。