ガンバレジェンズ研究所
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ムテキ速攻

デッキ診断

バーサスロード 3弾あああ#57za

AIタイリョク・コウゲキ・ボウギョがそろって多い、どっしり構えて押し切るタイプの構成です。アタッカー2体にフィニッシャーとディフェンダーを添えた形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 1体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体2体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

サクセンフェイズ ×1

チーム能力

タイリョク
17,100
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
19,800
ボウギョ(参考)
16,500

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,90069,3008,000
後衛R1・R39,200410,5008,500
全体17,1001019,80016,500

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー輝け!流星の如く!仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー

    ①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・体力が大アップ 固定ダメージがアップ②合計スピード8以上の時、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームに800ダメージ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー

    ①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ

    チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ

    ①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

タイリョク・コウゲキ・ボウギョがそろって多い、どっしり構えて押し切るタイプの構成です。アタッカー2体にフィニッシャーとディフェンダーを添えた形です。

タイリョク17,100
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘れる土台ができています。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらい。前衛が速く後衛がゆっくりなので、バランス型の動き方になります。

コウゲキ参考値19,800
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多め。ただしチームの実際の値は公開されていないので目安として見てください。

ボウギョ参考値16,500
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多め。タイリョクの多さと合わせて守りにも強そうな形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 【蹴】のアイコンが4枚と多く、「剣」や「拳」を絡めたアビリティとも噛み合う場面がありそうです。
  • アタッカーが2体、フィニッシャーとディフェンダーが1体ずつという、役割がバランスよく分かれた構成です。
  • 前衛のスピードが6、後衛が4と差があり、前で速く動いて後ろでじっくり支える形になっています。
  • 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「サクセンフェイズ」はラウンド2以降に発動するパッシブで、長期戦を見すえた動きができます。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」はアタッカーとフィニッシャーがいる条件、ディフェンダーが2体以上の条件のどちらも関わる作りで、今の役割構成と相性がよさそうです。
  • 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「夢は現実を超える」はディフェンダーとフィニッシャーがいる場合の条件があり、今のロール構成とかみ合う形です。
  • タイリョク・コウゲキ・ボウギョの参考値がすべてhighで、全体にがっしりした作りになっています。

次に試すなら

  • 後衛のスピードをもう少し上げると、「ライダーは助け合いでしょ」などスピードに関わるアビリティの働きが変わるかもしれません。
  • 【剣】のアイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーや仮面ライダードゥームズギーツの「剣」に反応するアビリティがより働きやすくなります。
  • 合計スピードに関わるアビリティが複数あるので、スピードの合計を意識して組み直すと変わる場面がありそうです。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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