編成
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 6,900
- 合計スピード
- 5
- コウゲキ(参考)
- 5,300
- ボウギョ(参考)
- 6,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 6,900 | 5 | 5,300 | 6,200 |
| 後衛R1・R3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 全体 | 6,900 | 5 | 5,300 | 6,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意ライダーが3枚です(4枚で編成します)
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。4件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー重ねる思い仮面ライダーノクス
①チームにアタッカーがいる場合、R2まで、チームのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー揺るがぬ決意仮面ライダーノクス
①R2開始時、次のRまで、自分のボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダープレッシャー仮面ライダーノクス
①先攻時、チーム体力が 8000 以上の場合、この R のみ、相手チームのボウギョをダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果Dreams surpass nightmares.
①チームの体力が大アップ ②チームが【剣】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを少し吸収 クリティカル発動率を大ダウン ③チーム先攻時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン ④チーム後攻時、チームのシンクロゲージがアップ リーダーのボウギョが大アップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーが2体の、まもりを大事にした編成です。ライダーは3枚で組まれています。
タイリョクは少なめ。そのぶん身軽で動きやすいカードが多いです。
スピードも少なめ。前衛5体でじっくり前に出る形です。
コウゲキの合計値は少なめ。まもり役が多いための特ちょうです。
ボウギョの合計値も少なめ。そのぶん枚数を活かした戦い方ができます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダー2体、アタッカー1体という組み合わせです。
- 蹴が2枚、拳と銃が1枚ずつ入っています。
- 前衛が5体で、後衛は0体という前がかりの形です。
- パッシブは「カウンター」「ツイゲキ」を1枚ずつ持っています。
かみ合っているところ
- Dreams surpass nightmares.の効果は、バトル中の状況で決まる内容が用意されています。
次に試すなら
- ライダーが3枚なので、もう1枚足して編成すると、ロールの幅が広がります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。