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仮面ライダーノクス・仮面ライダーノクスのデッキ

デッキ診断

プロモ(バーサスロード)ライダー#d8k8

AIディフェンダーが2体の、まもりを大事にした編成です。ライダーは3枚で組まれています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 2アタッカー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

211

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×1ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
6,900
合計スピード
5
コウゲキ(参考)
5,300
ボウギョ(参考)
6,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R46,90055,3006,200
後衛R1・R30000
全体6,90055,3006,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意ライダーが3枚です(4枚で編成します)

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。4件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー重ねる思い仮面ライダーノクス

    ①チームにアタッカーがいる場合、R2まで、チームのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー揺るがぬ決意仮面ライダーノクス

    ①R2開始時、次のRまで、自分のボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダープレッシャー仮面ライダーノクス

    ①先攻時、チーム体力が 8000 以上の場合、この R のみ、相手チームのボウギョをダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果Dreams surpass nightmares.

    ①チームの体力が大アップ ②チームが【剣】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを少し吸収 クリティカル発動率を大ダウン ③チーム先攻時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン ④チーム後攻時、チームのシンクロゲージがアップ リーダーのボウギョが大アップ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーが2体の、まもりを大事にした編成です。ライダーは3枚で組まれています。

タイリョク6,900
平均より少なめ

タイリョクは少なめ。そのぶん身軽で動きやすいカードが多いです。

スピード5
平均より少なめ

スピードも少なめ。前衛5体でじっくり前に出る形です。

コウゲキ参考値5,300
平均より少なめ

コウゲキの合計値は少なめ。まもり役が多いための特ちょうです。

ボウギョ参考値6,200
平均より少なめ

ボウギョの合計値も少なめ。そのぶん枚数を活かした戦い方ができます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダー2体、アタッカー1体という組み合わせです。
  • 蹴が2枚、拳と銃が1枚ずつ入っています。
  • 前衛が5体で、後衛は0体という前がかりの形です。
  • パッシブは「カウンター」「ツイゲキ」を1枚ずつ持っています。

かみ合っているところ

  • Dreams surpass nightmares.の効果は、バトル中の状況で決まる内容が用意されています。

次に試すなら

  • ライダーが3枚なので、もう1枚足して編成すると、ロールの幅が広がります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。