編成
- N前衛リーダーアタッカー仮面ライダーライブ バットゲノム
攻2,900 防2,200 体2,200 速3 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- R前衛ディフェンダー仮面ライダーギーツ マグナムフォーム
攻2,400 防3,100 体3,400 速1 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム
攻4,400 防3,500 体4,000 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- R後衛フィニッシャー仮面ライダーナーゴ ビートフォーム
攻2,700 防2,700 体2,900 速2 ・蹴剣剣蹴剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 12,500
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 12,400
- ボウギョ(参考)
- 11,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 5,600 | 4 | 5,300 | 5,300 |
| 後衛R1・R3 | 6,900 | 5 | 7,100 | 6,200 |
| 全体 | 12,500 | 9 | 12,400 | 11,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち3件が発動します。
- 発動リーダー準備運動仮面ライダーライブ バットゲノム
チームにアタッカーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー攻撃の構え仮面ライダーライブ バットゲノム
先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー揺るがぬ決意仮面ライダーギーツ マグナムフォーム
ラウンド2開始時、次のラウンドまで、自分の防御がアップ
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー瞬間加速仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム
ラウンド2まで、自分のスピード+1
- バトル中に決まるライダー託された希望仮面ライダーナーゴ ビートフォーム
自分の剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チームのフィニッシャーのヒッサツがアップ
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果マシンディケイダー
リーダーのクリティカル発動率が大アップ
AIデッキ診断
アタッカーが2体そろい、条件を満たすアビリティが複数ある、にぎやかな編成です。銃のアイコンもあります。
タイリョクは少なめ。そのぶん動きの軽さを活かせます。
スピードは平均くらい。後衛5体で後ろからの動きもできます。
コウゲキの合計値ははっきり多めです。
ボウギョの合計値は平均くらいです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー2体、ディフェンダーとフィニッシャーが1体ずついます。
- 蹴のアイコンが4枚と多く、銃も2枚入っています。
- 前衛4体、後衛5体でバランスの取れた形です。
かみ合っているところ
- 「準備運動」はアタッカー2体の条件を満たし、「瞬間加速」とマシンディケイダーの効果もあわせて[する]と判定されています。
次に試すなら
- 「攻撃の構え」など、バトル中の状況で決まるアビリティも多く、実戦での働きを見てみると発見があります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。