ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーバルカン アサルトウルフ・仮面ライダーゴースト ムゲン魂のデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#y58h11回表示

AI4体ぜんぶアタッカーでそろえて、コウゲキもボウギョもタイリョクも高く積んだ、まっすぐ強気な構成です。スピードも高く、先手から押し切る形です。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

アタッカー 4体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1タフネス ×1ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
17,800
合計スピード
14
コウゲキ(参考)
19,000
ボウギョ(参考)
16,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,60069,9008,300
後衛R1・R39,20089,1008,500
全体17,8001419,00016,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるリーダー超大開眼仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①チームのアタッカーのコウゲキ・ボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ このRのみ、仲間のスピード+1③R2開始時、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのシンクロゲージを超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー私に任せな!仮面ライダーG6

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果・発動率が大アップ②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョが大アップ 1度だけ、相手チームのスピード-1③相手チームの合計スピード6以下の時、相手チームのシンクロゲージを大吸収 600ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーフローズン&フリージング仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム

    ラウンド開始時と、自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果がアップ 相手チーム全体のボウギョをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

4体ぜんぶアタッカーでそろえて、コウゲキもボウギョもタイリョクも高く積んだ、まっすぐ強気な構成です。スピードも高く、先手から押し切る形です。

タイリョク17,800
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも最後まで倒れにくい作りです。

スピード14
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多めです。先に動いて有利を作りやすくなります。

コウゲキ参考値19,000
平均より多め

コウゲキの合計は平均よりはっきり多めです。足し合わせた参考値なので目安として見てください。

ボウギョ参考値16,800
平均より多め

ボウギョの合計も平均よりはっきり多めです。攻められても粘れる土台になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが4体そろっていて、役割をしぼらず全員で攻める形です。
  • 銃アイコンと蹴アイコンが4つずつで、どちらを止めても何かしらの効果が動きます。
  • 後衛のスピードが8、前衛が6で、後ろのほうが先に動きやすい並びです。
  • 「リンセン」「タフネス」「ツイゲキ」と、ちがうパッシブが1体ずつ入っています。

かみ合っているところ

  • アタッカー4体という構成は、仮面ライダーゴースト ムゲン魂の「超大開眼」がアタッカーのコウゲキ・ボウギョを上げる効果と相性がよいです。
  • 銃と蹴アイコンがバランスよくあるので、仮面ライダーバルカン アサルトウルフや仮面ライダーヴァレン フラッペカスタムの銃アイコンに反応するアビリティが動きやすいです。
  • 仮面ライダーG6の「タフネス」でタイリョクが毎ラウンド回復するので、タイリョクの高さをさらに活かせます。

次に試すなら

  • フィニッシャーを1体加えると、仮面ライダーヴァレン フラッペカスタムの「フラッペシャリシャリ」の後半条件も狙えるようになります。
  • 仮面ライダーバルカン アサルトウルフの「滅亡迅雷.netをぶっ潰す!」はディフェンダーとフィニッシャーがいると条件を満たすので、そのどちらかを試すと変わります。
  • スピード4以上のライダーを増やすと、王の旋律の効果でコウゲキ強化の対象が広がります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。