ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーホーリーライブ・仮面ライダーゼロツーのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾ライダー#ceab

AIフィニッシャー2体とディフェンダー2体で、タイリョクとボウギョをしっかり固めた構成です。がんばって守りながら、要所で攻める形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 2体ディフェンダー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体1体1体

チーム能力

タイリョク
17,700
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
13,200
ボウギョ(参考)
15,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,90056,8007,600
後衛R1・R38,80056,4007,600
全体17,7001013,20015,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダー悪魔からの脱却仮面ライダーホーリーライブ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+1②チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が超アップ ただし、自分のスピード-1③チームが【銃】を止めた時、1度だけ、チームのシンクロゲージが大アップ

    アタッカーが0体(あと2体)

    アタッカーをあと2体をさがす →
  • バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ

    条件を自動判定できません

  • 条件を満たさないライダー獲得した力仮面ライダーゼロツー

    自分チームがキックアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、1度だけ、リーダーのスピード+1 相手チーム全体のスピード-1

    アタッカーがいません

  • バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス

    ①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果ゼッツエクスドリームドライバー

    ①チームの攻撃開始時、リーダーのコウゲキ・ボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

フィニッシャー2体とディフェンダー2体で、タイリョクとボウギョをしっかり固めた構成です。がんばって守りながら、要所で攻める形です。

タイリョク17,700
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでもねばりやすく、簡単には倒れません。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛も後衛もバランスよく動けます。

コウゲキ参考値13,200
平均くらい

コウゲキの合計は平均くらいです。足し算の目安なので、実際の強さはバトルの中身で変わります。

ボウギョ参考値15,200
平均より多め

ボウギョの合計は平均よりはっきり多めです。守りを固めたいときに頼りになる形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • タイリョクとボウギョが多めで、守りながら戦う性格が強いデッキです。
  • フィニッシャーが2体いて、仕上げの場面でも力を発揮できます。
  • 蹴アイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が活きやすい構成です。
  • 仮面ライダーホーリーライブの「悪魔からの脱却」はアタッカーが0体のため、今はまだ発動しません。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーゼロツーや仮面ライダーカリスのディフェンダーが多く、タイリョクとボウギョの高さをしっかり支えています。
  • 蹴アイコンが4つあり、仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」などキック関連の効果と相性がよいです。
  • 仮面ライダーホーリーライブと仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのフィニッシャーが2体そろっていて、攻めの仕上げも用意されています。

次に試すなら

  • アタッカーを2体加えると、仮面ライダーホーリーライブの「悪魔からの脱却」が発動しやすくなります。
  • 【剣】を持つライダーを増やすと、仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」の条件がそろいやすくなります。
  • スピードを少し底上げすると、守り重視の構成にさらに安定感が加わります。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。