編成
- SR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーホーリーライブ
攻3,500 防3,400 体4,100 速3 ・銃銃銃蹴蹴蹴
- SR前衛ディフェンダー仮面ライダーゼロツー
攻3,300 防4,200 体4,800 速2 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーカリス
攻3,200 防4,100 体4,500 速2 ・蹴剣蹴蹴剣剣
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻3,200 防3,500 体4,300 速3 ・蹴剣剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,700
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 13,200
- ボウギョ(参考)
- 15,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,900 | 5 | 6,800 | 7,600 |
| 後衛R1・R3 | 8,800 | 5 | 6,400 | 7,600 |
| 全体 | 17,700 | 10 | 13,200 | 15,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー悪魔からの脱却仮面ライダーホーリーライブ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+1②チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が超アップ ただし、自分のスピード-1③チームが【銃】を止めた時、1度だけ、チームのシンクロゲージが大アップ
アタッカーが0体(あと2体)
アタッカーをあと2体をさがす → - バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ
①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ
条件を自動判定できません
- 条件を満たさないライダー獲得した力仮面ライダーゼロツー
自分チームがキックアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、1度だけ、リーダーのスピード+1 相手チーム全体のスピード-1
アタッカーがいません
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス
①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果ゼッツエクスドリームドライバー
①チームの攻撃開始時、リーダーのコウゲキ・ボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャー2体とディフェンダー2体で、タイリョクとボウギョをしっかり固めた構成です。がんばって守りながら、要所で攻める形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでもねばりやすく、簡単には倒れません。
スピードは平均くらいです。前衛も後衛もバランスよく動けます。
コウゲキの合計は平均くらいです。足し算の目安なので、実際の強さはバトルの中身で変わります。
ボウギョの合計は平均よりはっきり多めです。守りを固めたいときに頼りになる形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- タイリョクとボウギョが多めで、守りながら戦う性格が強いデッキです。
- フィニッシャーが2体いて、仕上げの場面でも力を発揮できます。
- 蹴アイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が活きやすい構成です。
- 仮面ライダーホーリーライブの「悪魔からの脱却」はアタッカーが0体のため、今はまだ発動しません。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼロツーや仮面ライダーカリスのディフェンダーが多く、タイリョクとボウギョの高さをしっかり支えています。
- 蹴アイコンが4つあり、仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」などキック関連の効果と相性がよいです。
- 仮面ライダーホーリーライブと仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのフィニッシャーが2体そろっていて、攻めの仕上げも用意されています。
次に試すなら
- アタッカーを2体加えると、仮面ライダーホーリーライブの「悪魔からの脱却」が発動しやすくなります。
- 【剣】を持つライダーを増やすと、仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」の条件がそろいやすくなります。
- スピードを少し底上げすると、守り重視の構成にさらに安定感が加わります。
あと一歩で発動するもの
- 悪魔からの脱却アタッカーをあと2体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。