編成
- PR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーガヴ オーバーモード
攻3,000 防3,000 体3,500 速3 ・拳蹴蹴蹴拳拳
- PR前衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト
攻2,700 防3,400 体3,400 速2 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム
攻3,200 防3,000 体3,500 速3
- PR後衛アイテムスパーキングミゴチゾウ
攻 防 体
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 10,400
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 8,900
- ボウギョ(参考)
- 9,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 6,900 | 5 | 5,700 | 6,400 |
| 後衛R1・R3 | 3,500 | 3 | 3,200 | 3,000 |
| 全体 | 10,400 | 8 | 8,900 | 9,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動リーダー戦う決断仮面ライダーガヴ オーバーモード
チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、ラウンド2まで、相手チーム全体のボウギョをダウン
フィニッシャーが3体
- バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーガヴ オーバーモード
自分チームが先攻の時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー怒涛の守り仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト
自分のパンチアイコンを止めた時、次のラウンドまで、チームのフィニッシャーのボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム
自分チームが先攻の時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー効果スパーキングミゴチゾウ
チームに『仮面ライダーガヴ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のボウギョをダウン
条件を自動判定できません
- 発動サポート効果I’m a 仮面ライダー!
1ラウンド毎、チーム全体のヒッサツがアップ 相手チームのミガワリボウギョ効果を大ダウン さらに、合計スピードが4以上の時、チーム全体のヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、チーム全体のヒッサツが超アップ 相手に1000ダメージ
合計スピード 8(条件: 4以上)
AIデッキ診断
フィニッシャーを3体そろえた前衛型のデッキです。「戦う決断」を活かしつつ、I’m a 仮面ライダー!のヒッサツ強化もねらえる構成です。
タイリョクは平均より少なめです。そのぶん動きの速さやヒッサツの強さで勝負できます。
スピードは平均より少なめです。じっくり戦うより先攻を活かした一気の攻めが向いています。
コウゲキの参考値は平均より少なめです。フィニッシャーが多い分、ヒッサツで数字を伸ばす形です。
ボウギョの参考値は平均より少なめです。相手のボウギョを下げる効果でおぎなえます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが3体そろっていて、仮面ライダーガヴ オーバーモードの「戦う決断」がしっかり発動する形です。
- I’m a 仮面ライダー!は合計スピード4以上の条件を満たしていて、ヒッサツが大アップする効果が発動します。
- タイリョクとスピードは少なめですが、そのぶん短期決戦向きの構成になっています。
- アイコンは拳と蹴が2つずつで、バランス型のアイコン構成です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーガヴ オーバーモードのリーダーアビリティ「戦う決断」の条件(フィニッシャー3体)をきちんと満たしています。
- I’m a 仮面ライダー!の合計スピード条件を満たしていて、ヒッサツの大アップがねらえます。
- 前衛にスピード5、フィニッシャー2体を配置していて、先攻をとりやすい形です。
次に試すなら
- タイリョクを少し増やすカードを試すと、長い戦いにも強くなります。
- 仮面ライダーゼッツ テクノロムストリームの「サクセンフェイズ」がラウンド2以降に発動するので、そこに合わせた立ち回りを試すと変わります。
- スパーキングミゴチゾウの効果が発動する条件をそろえたライダーを増やすと、ボウギョダウンがより安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。