ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーガヴ オーバーモード・仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクトのデッキ

デッキ診断

プロモ(クロマティックX)11回表示

AIフィニッシャーを3体そろえた前衛型のデッキです。「戦う決断」を活かしつつ、I’m a 仮面ライダー!のヒッサツ強化もねらえる構成です。診断を読む ↓
高火力アビリティ重視バランス

編成

チーム構成

フィニッシャー 3アイテム 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

22

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

サクセンフェイズ ×1

チーム能力

タイリョク
10,400
合計スピード
8
コウゲキ(参考)
8,900
ボウギョ(参考)
9,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R46,90055,7006,400
後衛R1・R33,50033,2003,000
全体10,40088,9009,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 発動リーダー戦う決断仮面ライダーガヴ オーバーモード

    チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、ラウンド2まで、相手チーム全体のボウギョをダウン

    フィニッシャーが3体

  • バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーガヴ オーバーモード

    自分チームが先攻の時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー怒涛の守り仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト

    自分のパンチアイコンを止めた時、次のラウンドまで、チームのフィニッシャーのボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー挑戦の記憶仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム

    自分チームが先攻の時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー効果スパーキングミゴチゾウ

    チームに『仮面ライダーガヴ』に登場するライダーがいる場合、相手チーム全体のボウギョをダウン

    条件を自動判定できません

  • 発動サポート効果I’m a 仮面ライダー!

    1ラウンド毎、チーム全体のヒッサツがアップ 相手チームのミガワリボウギョ効果を大ダウン さらに、合計スピードが4以上の時、チーム全体のヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、チーム全体のヒッサツが超アップ 相手に1000ダメージ

    合計スピード 8(条件: 4以上)

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーを3体そろえた前衛型のデッキです。「戦う決断」を活かしつつ、I’m a 仮面ライダー!のヒッサツ強化もねらえる構成です。

タイリョク10,400
平均より少なめ

タイリョクは平均より少なめです。そのぶん動きの速さやヒッサツの強さで勝負できます。

スピード8
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。じっくり戦うより先攻を活かした一気の攻めが向いています。

コウゲキ参考値8,900
平均より少なめ

コウゲキの参考値は平均より少なめです。フィニッシャーが多い分、ヒッサツで数字を伸ばす形です。

ボウギョ参考値9,400
平均より少なめ

ボウギョの参考値は平均より少なめです。相手のボウギョを下げる効果でおぎなえます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが3体そろっていて、仮面ライダーガヴ オーバーモードの「戦う決断」がしっかり発動する形です。
  • I’m a 仮面ライダー!は合計スピード4以上の条件を満たしていて、ヒッサツが大アップする効果が発動します。
  • タイリョクとスピードは少なめですが、そのぶん短期決戦向きの構成になっています。
  • アイコンは拳と蹴が2つずつで、バランス型のアイコン構成です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーガヴ オーバーモードのリーダーアビリティ「戦う決断」の条件(フィニッシャー3体)をきちんと満たしています。
  • I’m a 仮面ライダー!の合計スピード条件を満たしていて、ヒッサツの大アップがねらえます。
  • 前衛にスピード5、フィニッシャー2体を配置していて、先攻をとりやすい形です。

次に試すなら

  • タイリョクを少し増やすカードを試すと、長い戦いにも強くなります。
  • 仮面ライダーゼッツ テクノロムストリームの「サクセンフェイズ」がラウンド2以降に発動するので、そこに合わせた立ち回りを試すと変わります。
  • スパーキングミゴチゾウの効果が発動する条件をそろえたライダーを増やすと、ボウギョダウンがより安定します。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。