ガンバレジェンズ研究所
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ガキデッキ(自称)

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#cxfw18回表示

AIディフェンダーを2体置いて、受けを厚くした構成です。前衛と後衛のスピードに差がなく、どのラウンドでも同じように動けます。診断を読む ↓

このデッキの狙い

サキえもんに勝つために考えたデッキ

編成

チーム構成

アタッカー 1体ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
15,300
合計スピード
9
コウゲキ(参考)
13,700
ボウギョ(参考)
14,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,40058,1007,200
後衛R1・R37,90045,6006,900
全体15,300913,70014,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーデッドヒートマッハ

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー終わりなき攻勢仮面ライダーカリュビス C3

    ①チームが[パンチ]を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果をダウン ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル効果をダウン ③チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのシンクロゲージをダウン 1度だけ、相手チームに800ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー先見の明仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記

    ①後攻時、2度まで、チームのミガワリ効果がアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート妨害戦術:BLACK仮面ライダーBLACK

    ①リーダーのボウギョ・クリティカル効果が大アップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーを2体置いて、受けを厚くした構成です。前衛と後衛のスピードに差がなく、どのラウンドでも同じように動けます。

タイリョク15,300
平均くらい

タイリョクは平均くらい。安定して戦える構成です。

スピード9
平均くらい

スピードは平均くらい。落ち着いたペースで動けます。

コウゲキ参考値13,700
平均くらい

コウゲキは平均くらい。無理なく攻められます。

ボウギョ参考値14,100
平均くらい

ボウギョは平均くらい。受けの安定感がある形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体、アタッカーとフィニッシャーが1体ずつの構成です。
  • アイコンは蹴が4つ、拳が3つ、剣が1つです。
  • 前衛が5、後衛が4で大きな差はありません。
  • タフネスのパッシブを持っています。

かみ合っているところ

  • ディフェンダーが2体いるので、受けの動きを組み立てやすいです。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが最低3なので、最初の動き方を決めておくと安心です。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。