編成
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーエクシードギルス
攻4,000 防3,800 体3,800 速3 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
攻5,000 防4,300 体4,300 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーG3-X
攻3,500 防3,900 体4,900 速2 ・銃銃蹴蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,600
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 16,600
- ボウギョ(参考)
- 16,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,400 | 6 | 8,100 | 7,800 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 6 | 8,500 | 8,200 |
| 全体 | 17,600 | 12 | 16,600 | 16,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動ライダー魂の叫び仮面ライダーエクシードギルス
自分チームの攻撃開始時、チームにアタッカー、ディフェンダーが両方いる場合、相手チームに800ダメージ 次のラウンドまで、相手チーム全体のクリティカル発動率を大ダウン
アタッカー1体・ディフェンダー1体
- バトル中に決まるリーダー超越肉体の金仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、チームの『仮面ライダーアギト』登場のライダーのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 1度だけ、固定ダメージが大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのコウゲキ・シンクロゲージが大アップ②R2開始時、相手チームのボウギョを超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー運命を照らす輝き仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツ・自分のコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、自分チームが先行の時、相手チームに800ダメージ 相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー挑戦と決意:G3-X仮面ライダーG3-X
自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップ さらに、自分チームがオールマイティアイコンを止めた時、自分のコウゲキがアップ 相手チーム全体のクリティカル発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果サイドバッシャー
ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキが大アップ さらに、チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、自分チームのクリティカル発動率が大アップ
ディフェンダー1体・フィニッシャー2体
AIデッキ診断
タイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードすべてが平均より多い、力強い構成です。フィニッシャーを2体そろえ、キックアイコンを軸にまとめています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも粘り強く戦えます。
スピードも平均より多め。先に動いて有利を取りやすい形です。
コウゲキの合計は平均より多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので参考までに。
ボウギョの合計も平均より多め。受けにも強いバランスです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- キックアイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が重なりやすい構成です。
- 仮面ライダーエクシードギルスの「進化するギルス」はアタッカーとディフェンダーが両方いることで発動し、チーム全体を強くします。
- フィニッシャーが2体いることで、仮面ライダーG3-Xの「強靭な戦士:G3-X」やサイドバッシャーの効果に関わる条件がそろっています。
- 仮面ライダーアギト シャイニングフォームのレジェンド「ライダーソウル」はコスト3で、タイリョクを回復する役目を持っています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーエクシードギルスの「魂の叫び」はアタッカー1体・ディフェンダー1体という条件を満たしていて、発動することが分かっています。
- サイドバッシャーの効果もディフェンダー1体・フィニッシャー2体の条件を満たし、発動することが分かっています。
- キックアイコンが多いので、仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」やボウギョアップの効果と相性がよい形です。
次に試すなら
- 仮面ライダーエクシードギルスのレジェンド「ライダーキック」はコスト4なので、ラウンド1では使えません。早めのコスト回収を意識すると変わります。
- 剣・拳アイコンの枚数が少なめです。そこを増やすアイコン構成を試すと変わります。
- 「大地の力」などバトル中に決まるアビリティが多いので、実際の対戦で条件を満たせるか試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。