ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーエクシードギルス・仮面ライダーアギト グランドフォームのデッキ

デッキ診断

シンクロ神話 2章ライダー#c389

AIタイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードすべてが平均より多い、力強い構成です。フィニッシャーを2体そろえ、キックアイコンを軸にまとめています。診断を読む ↓
好きなキャラアビリティ重視

編成

チーム構成

フィニッシャー 2体アタッカー 1体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体1体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
17,600
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
16,600
ボウギョ(参考)
16,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,40068,1007,800
後衛R1・R39,20068,5008,200
全体17,6001216,60016,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 発動ライダー魂の叫び仮面ライダーエクシードギルス

    自分チームの攻撃開始時、チームにアタッカー、ディフェンダーが両方いる場合、相手チームに800ダメージ 次のラウンドまで、相手チーム全体のクリティカル発動率を大ダウン

    アタッカー1体・ディフェンダー1体

  • バトル中に決まるリーダー超越肉体の金仮面ライダーアギト グランドフォーム

    ①1R毎、チームの『仮面ライダーアギト』登場のライダーのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 1度だけ、固定ダメージが大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのコウゲキ・シンクロゲージが大アップ②R2開始時、相手チームのボウギョを超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム

    ①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー運命を照らす輝き仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツ・自分のコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、自分チームが先行の時、相手チームに800ダメージ 相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー挑戦と決意:G3-X仮面ライダーG3-X

    自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップ さらに、自分チームがオールマイティアイコンを止めた時、自分のコウゲキがアップ 相手チーム全体のクリティカル発動率をダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動サポート効果サイドバッシャー

    ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキが大アップ さらに、チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、自分チームのクリティカル発動率が大アップ

    ディフェンダー1体・フィニッシャー2体

AI

AIデッキ診断

タイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードすべてが平均より多い、力強い構成です。フィニッシャーを2体そろえ、キックアイコンを軸にまとめています。

タイリョク17,600
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも粘り強く戦えます。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多め。先に動いて有利を取りやすい形です。

コウゲキ参考値16,600
平均より多め

コウゲキの合計は平均より多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので参考までに。

ボウギョ参考値16,000
平均より多め

ボウギョの合計も平均より多め。受けにも強いバランスです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • キックアイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が重なりやすい構成です。
  • 仮面ライダーエクシードギルスの「進化するギルス」はアタッカーとディフェンダーが両方いることで発動し、チーム全体を強くします。
  • フィニッシャーが2体いることで、仮面ライダーG3-Xの「強靭な戦士:G3-X」やサイドバッシャーの効果に関わる条件がそろっています。
  • 仮面ライダーアギト シャイニングフォームのレジェンド「ライダーソウル」はコスト3で、タイリョクを回復する役目を持っています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーエクシードギルスの「魂の叫び」はアタッカー1体・ディフェンダー1体という条件を満たしていて、発動することが分かっています。
  • サイドバッシャーの効果もディフェンダー1体・フィニッシャー2体の条件を満たし、発動することが分かっています。
  • キックアイコンが多いので、仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」やボウギョアップの効果と相性がよい形です。

次に試すなら

  • 仮面ライダーエクシードギルスのレジェンド「ライダーキック」はコスト4なので、ラウンド1では使えません。早めのコスト回収を意識すると変わります。
  • 剣・拳アイコンの枚数が少なめです。そこを増やすアイコン構成を試すと変わります。
  • 「大地の力」などバトル中に決まるアビリティが多いので、実際の対戦で条件を満たせるか試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。