編成
- CP前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーカリス
攻3,200 防4,100 体4,500 速2 ・蹴剣蹴蹴剣剣
- PR前衛アタッカー仮面ライダーG7
攻3,300 防3,200 体3,400 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーホーリーライブ
攻3,500 防3,400 体4,100 速3 ・銃銃銃蹴蹴蹴
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻3,200 防3,500 体4,300 速3 ・蹴剣剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,300
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 13,200
- ボウギョ(参考)
- 14,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,900 | 6 | 6,500 | 7,300 |
| 後衛R1・R3 | 8,400 | 6 | 6,700 | 6,900 |
| 全体 | 16,300 | 12 | 13,200 | 14,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー栄光の礎:カリス仮面ライダーカリス
①チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームに【剣】を持つライダーのボウギョがアップ②チームが【キック】を止めた時、2度まで、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス
①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー一刀両断仮面ライダーG7
①自分の剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・自分のボウギョがアップ②さらに、合計スピードが8以上の時、1度だけ、相手チーム全体のボウギョを大ダウン 1500ダメージ
合計スピード 12(条件: 8以上)
- バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ
①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果ゼッツエクスドリームドライバー
①チームの攻撃開始時、リーダーのコウゲキ・ボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクとボウギョがしっかり高く、粘り強く戦える構成です。スピードも高めで、動きの速さも兼ね備えています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いになっても簡単には倒れにくい構成です。
スピードは平均よりはっきり多めです。合計12あるので、先に動ける場面が多くなりそうです。
コウゲキ参考値は平均くらいです。極端に強くはないですが、しっかり戦える水準です。
ボウギョ参考値は平均よりはっきり多めです。受けの強さが光る構成と言えます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが2体いて、後半に向けて力を出せる形になっています。
- アイコンはキックが4つと一番多く、キックを止める場面を活かしやすい構成です。
- 剣のアイコンも3つあり、仮面ライダーカリスの剣関連の効果とかみ合いやすい作りです。
- ディフェンダーとアタッカーが1体ずつ入っていて、役割のバランスが取れています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーG7の「一刀両断」は、合計スピード12で条件の8以上を満たしていて、発動することが分かっています。
- 前衛も後衛もスピードが6ずつで、どちらのラインでも動きが遅れにくい形です。
- タイリョクとボウギョがどちらも高めで、受けに回っても崩れにくい安定感があります。
次に試すなら
- 仮面ライダーカリスのリーダーアビリティは剣を持つライダーが3体以上で強くなるので、剣のライダーを増やすと変わります。
- レジェンドアビリティはコストが3以上必要で、ラウンド1では使えません。序盤の動きを意識すると変わります。
- 銃のアイコンが1つしかないので、仮面ライダーホーリーライブの銃関連の効果をもっと活かしたいなら銃のアイコンを増やすと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。