編成
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- LR後衛リーダーディフェンダー仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
攻4,500 防4,500 体5,000 速1 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,700
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 17,400
- ボウギョ(参考)
- 18,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 7 | 9,400 | 9,000 |
| 後衛R1・R3 | 10,500 | 2 | 8,000 | 9,300 |
| 全体 | 18,700 | 9 | 17,400 | 18,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- 発動リーダーオーズ誕生仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ そのうえ、チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのヒッサツ・体力が超アップ スピード+1②合計スピード3以上の時、チームのシンクロゲージが少しアップ 2度まで、チームのLP+1
ディフェンダーが2体
- バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・コウゲキ・ボウギョすべてが多めの、がっしりとした構成です。ディフェンダーを2体そろえて、チーム全体をかためる形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも粘りやすい構成と言えます。
スピードは平均くらいです。前衛は速く後衛はゆっくりという、はっきりした役割分担になっています。
コウゲキの合計は平均より多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、参考として見てください。
ボウギョの合計も平均より多めです。かたさを活かした受けの展開がしやすそうです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 前衛のスピードが7、後衛が2と、はっきり分かれています。前で速く動き、後ろでじっくり構える形です。
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」はアタッカーとフィニッシャーがいて、さらにディフェンダーが2体いる条件を満たしています。
- 【蹴】のアイコンが4枚と多く、キックを止めたときに効果が出るアビリティと相性がよさそうです。
- 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルと仮面ライダーキックホッパーはどちらもディフェンダーで、タイリョク・ボウギョを支える役割を持っています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」が発動条件を満たしていて、コウゲキ・ボウギョのアップやヒッサツ・体力の超アップにつながります。
- 【蹴】が4枚あるので、仮面ライダーキックホッパーの「地獄の兄貴」や「今、誰か俺を笑ったか?」のキック関連の効果と噛み合いやすい形です。
- ディフェンダー2体とタイリョクの多さで、受けに回っても崩れにくい土台ができています。
次に試すなら
- 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーの「黄金の最強ゲーマー」や「輝け!流星の如く!」は合計スピートが条件に関わるので、スピードを底上げするカードを試すと変わります。
- 後衛のスピードが低めなので、スピードを足せるサポートを組み合わせると、バトル中の発動条件がそろいやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。