編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーワイルドカリス
攻4,700 防4,200 体4,800 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- SR前衛アタッカー仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
攻3,900 防3,800 体4,100 速3 ・蹴剣蹴蹴剣剣
- LR後衛リーダーフィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,000
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 16,300
- ボウギョ(参考)
- 16,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,900 | 7 | 8,600 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,100 | 5 | 7,700 | 8,600 |
| 全体 | 17,000 | 12 | 16,300 | 16,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン
合計スピード 12(条件: 13以上)
合計スピードをあと1上げるをさがす → - バトル中に決まるライダープ・ト・ティラーノ ヒッサーツ!仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
①R1のみ、自分のクリティカル発動率が超アップ ただし、相手チームのLP+1②合計スピード3以上と、9以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン③自分の必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダーJUDGEMENT BOOST仮面ライダードゥームズギーツ
①チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、チームに「仮面ライダーギーツ」が登場するライダーが1体だけの場合、チームのコウゲキが超アップ LP+1②チームが【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、全体的にパワフルな構成です。アタッカーとフィニッシャーを2体ずつそろえ、剣と蹴のアイコンも4つずつでバランスよく組まれています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦ってもチームが簡単には崩れません。
スピードも平均より多く、先に動ける場面が増えます。ただし「本能をも超える想い」の13以上にはあと1届きません。
コウゲキの参考値は平均より多めです。足し合わせた値なので目安として見てください。
ボウギョの参考値も平均より多め。仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのボウギョ効果と合わせて守りも厚い形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー2体・フィニッシャー2体という、前で攻めて後ろで仕留める形の構成です。
- 剣と蹴のアイコンが4つずつで、どちらの止め方でも効果を引き出しやすい作りです。
- 仮面ライダーワイルドカリスの「驚異の13体同時融合」などアタッカー4体を条件にするアビリティが多く、ロール構成と狙いが合っています。
- 仮面ライダードゥームズギーツ・仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのアビリティは「剣」を止めたときに効果が出るものが多く、剣アイコンの多さと噛み合っています。
かみ合っているところ
- アタッカー4体を条件にする仮面ライダーワイルドカリスと仮面ライダーオーズ プトティラ コンボのリーダーアビリティが、実際のロール構成(アタッカー2体)とかみ合っています。
- 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルの「俺が最後の希望だ!」や「アダマントストーンの鎧」はボウギョやミガワリを厚くする効果で、高めのボウギョ参考値と合っています。
- 王の旋律はスピード4以上のコウゲキを伸ばす効果があり、スピードの高いチーム全体の底上げに向いています。
次に試すなら
- 合計スピードをあと1上げると「本能をも超える想い」の13以上の条件が届き、コウゲキとクリティカルがさらに伸びます。
- レジェンドアビリティのコストは3のため、ラウンド1では撃てません。序盤の動きを支えるカードを足すと安定します。
- 「剣」を止めたときの効果が複数あるので、剣を止めやすい組み合わせを試すと効果が重なりやすくなります。
あと一歩で発動するもの
- 本能をも超える想い合計スピードをあと1上げる
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。