ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツエクスドリーム・仮面ライダートワイライトマジェードのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾ライダー#4n5m

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。蹴アイコンを軸にして攻守をかねそなえています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2体ディフェンダー 1体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体2体

チーム能力

タイリョク
19,000
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
17,700
ボウギョ(参考)
16,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R410,00059,5008,400
後衛R1・R39,00078,2007,900
全体19,0001217,70016,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム

    ①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるリーダー誰も…傷つけさせない!仮面ライダートワイライトマジェード

    ①チームヒッサツ・体力が大アップ②チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、自分のクリティカル発動率が超アップ スピード+4③1R毎、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダージャルダック家の娘婿仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム

    ①1R毎と、チームが【剣】を止めた時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョを大ダウン 600ダメージ③チーム後攻時、1度だけ、相手チームのボウギョを超ダウン スピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果飛電インテリジェンス 社長秘書 イズ

    リーダーのボウギョがアップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ さらに、相手チームの攻撃開始時、相手チーム全体のコウゲキをダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。蹴アイコンを軸にして攻守をかねそなえています。

タイリョク19,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いになっても粘りやすい形です。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多めです。後衛のスピードが7と高く、早く動ける場面が多そうです。

コウゲキ参考値17,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。チーム全体で手数を出しやすい構成です。

ボウギョ参考値16,300
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。受けにも強く、簡単にはくずれません。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 蹴アイコンが4つと多く、キックを軸にそろえた形です。
  • アタッカーが2体、ディフェンダーとフィニッシャーが1体ずつと、役割がバランスよく分かれています。
  • レジェンドアビリティのコストが最低3なので、ラウンド1では使えない点に注意です。
  • 多くのアビリティがバトル中の状況で発動が決まるため、実際の強さは試合の流れによって変わります。

かみ合っているところ

  • 飛電インテリジェンス 社長秘書 イズの「効果」はキックアイコンを止めるとボウギョが大アップする効果で、蹴アイコンの多いこのデッキと相性がよいです。
  • 仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームの「黒ガヴへの改造」はフィニッシャーのコウゲキ・ボウギョを超アップさせ、仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム自身のフィニッシャーという役割とかみ合っています。
  • タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、全体としてバランスのとれた強さを持っています。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティはラウンド1では使えないので、序盤の動き方を工夫すると変わります。
  • 拳アイコンが2つだけなので、拳を増やすか減らすかを試すとアイコンの偏りがさらにはっきりします。
  • バトル中に発動が決まるアビリティが多いので、実際に対戦して発動のタイミングを確かめてみると発見があります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。