編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダークローズマグマ
攻5,300 防3,700 体4,600 速4 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
攻4,500 防4,500 体5,000 速1 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアクセルトライアル
攻5,000 防3,000 体4,100 速2 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,200
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 18,300
- ボウギョ(参考)
- 16,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,600 | 5 | 9,800 | 8,200 |
| 後衛R1・R3 | 9,600 | 3 | 8,500 | 7,800 |
| 全体 | 19,200 | 8 | 18,300 | 16,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー極熱のドラゴン仮面ライダークローズマグマ
①チームのクリティカル発動率が超アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームに1000ダメージ③2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームに1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ
①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー全て振り切るぜ!仮面ライダーアクセルトライアル
①R3まで、自分のコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル効果が超アップ スピード+2②チーム先攻時、2度まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームの攻撃開始時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクやコウゲキ・ボウギョがしっかり高く、がっちり受けて大きく返す構成です。スピードは控えめで、じっくり戦う形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。簡単には倒れず、長く戦い続けられる土台があります。
スピードは平均より少なめです。先に動くタイプではなく、キックやパンチを止めてじっくり展開を作るタイプです。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ディフェンダーが多くても、攻める力もしっかり持っています。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。受けに回っても崩れにくい構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 前衛にディフェンダー、後衛にフィニッシャーとディフェンダーを置いた、受けてから返す形の構成です。
- 【拳】と【蹴】のアイコンが4つずつで、どちらを止めてもアビリティが反応しやすい作りです。
- 仮面ライダークローズマグマの「ツイゲキ」と仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「サクセンフェイズ」という違うパッシブが1つずつ入っています。
- ロールはアタッカー1体・ディフェンダー2体・フィニッシャー1体という組み合わせです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」は、チームにアタッカーとフィニッシャーがいる条件がそろっていて、コウゲキ・ボウギョの底上げが期待できます。
- 仮面ライダーキックホッパーの「今、誰か俺を笑ったか?」は、チームにフィニッシャーがいる条件を満たしていて、仲間を強くする働きが見込めます。
- 仮面ライダーアクセルトライアルの「見せてやる!トライアルの力を!」は、【パンチ】を持つライダーが3体以上という条件がそろっています。
次に試すなら
- 合計スピードが8と少なめなので、スピードの高いカードを足すと、仮面ライダークローズマグマや仮面ライダーアクセルトライアルのスピード条件のアビリティが発動しやすくなります。
- 前衛と後衛でスピード差があるので、そろえてみると動きの順番が変わります。
- 【パンチ】と【キック】のアイコンが半々なので、どちらかに寄せてみると、止めたときの効果がより安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。