ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダークローズマグマ・仮面ライダーオーズ タトバ コンボのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾

AIタイリョクやコウゲキ・ボウギョがしっかり高く、がっちり受けて大きく返す構成です。スピードは控えめで、じっくり戦う形です。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

アタッカー 1体ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1サクセンフェイズ ×1

チーム能力

タイリョク
19,200
合計スピード
8
コウゲキ(参考)
18,300
ボウギョ(参考)
16,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,60059,8008,200
後衛R1・R39,60038,5007,800
全体19,200818,30016,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー極熱のドラゴン仮面ライダークローズマグマ

    ①チームのクリティカル発動率が超アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームに1000ダメージ③2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームに1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ

    ①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ

    ①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー全て振り切るぜ!仮面ライダーアクセルトライアル

    ①R3まで、自分のコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル効果が超アップ スピード+2②チーム先攻時、2度まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームの攻撃開始時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー

    ①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクやコウゲキ・ボウギョがしっかり高く、がっちり受けて大きく返す構成です。スピードは控えめで、じっくり戦う形です。

タイリョク19,200
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。簡単には倒れず、長く戦い続けられる土台があります。

スピード8
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。先に動くタイプではなく、キックやパンチを止めてじっくり展開を作るタイプです。

コウゲキ参考値18,300
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ディフェンダーが多くても、攻める力もしっかり持っています。

ボウギョ参考値16,000
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。受けに回っても崩れにくい構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 前衛にディフェンダー、後衛にフィニッシャーとディフェンダーを置いた、受けてから返す形の構成です。
  • 【拳】と【蹴】のアイコンが4つずつで、どちらを止めてもアビリティが反応しやすい作りです。
  • 仮面ライダークローズマグマの「ツイゲキ」と仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「サクセンフェイズ」という違うパッシブが1つずつ入っています。
  • ロールはアタッカー1体・ディフェンダー2体・フィニッシャー1体という組み合わせです。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」は、チームにアタッカーとフィニッシャーがいる条件がそろっていて、コウゲキ・ボウギョの底上げが期待できます。
  • 仮面ライダーキックホッパーの「今、誰か俺を笑ったか?」は、チームにフィニッシャーがいる条件を満たしていて、仲間を強くする働きが見込めます。
  • 仮面ライダーアクセルトライアルの「見せてやる!トライアルの力を!」は、【パンチ】を持つライダーが3体以上という条件がそろっています。

次に試すなら

  • 合計スピードが8と少なめなので、スピードの高いカードを足すと、仮面ライダークローズマグマや仮面ライダーアクセルトライアルのスピード条件のアビリティが発動しやすくなります。
  • 前衛と後衛でスピード差があるので、そろえてみると動きの順番が変わります。
  • 【パンチ】と【キック】のアイコンが半々なので、どちらかに寄せてみると、止めたときの効果がより安定します。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。