編成
- SR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)
攻3,200 防4,200 体4,600 速1 ・蹴拳蹴拳蹴拳
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーエビル バットゲノム
攻2,000 防3,300 体3,700 速2 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- SR後衛アタッカー仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
攻4,100 防3,400 体4,300 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,500
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 13,700
- ボウギョ(参考)
- 15,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,300 | 3 | 5,200 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 8 | 8,500 | 7,500 |
| 全体 | 17,500 | 11 | 13,700 | 15,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー絶対防壁仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)
①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・体力がアップ②相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ
ディフェンダーが2体(あと1体)
ディフェンダーをあと1体をさがす → - バトル中に決まるライダークレバーな防御術仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)
①1R毎、相手よりチームタイリョクが多い場合と、チームが【パンチ】を止めた時、チームのボウギョがアップ 相手チームに300ダメージ②相手チームの必殺技発動時、ミガワリ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム
①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー慄くほどの力仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
①チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②チームが先攻時、チームのコウゲキがアップ シンクロゲージが少しアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーとアタッカーを二体ずつ置いた構成です。後衛のスピードが高く、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均くらいです。後衛に寄せた、はっきりした形です。
コウゲキは参考値ですが平均くらいです。守りと釣り合った形です。
ボウギョも参考値として多めです。受けの強さが持ち味になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 後衛のスピードが前衛の倍以上あり、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。
- 蹴アイコンが四つ、剣アイコンが三つあり、どちらの条件も待てます。
- ディフェンダーとアタッカーが二体ずつで、役わりが半分に分かれています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーエビル バットゲノムの「融合するディフェンダーの力」など、守りを重ねるアビリティがそろっています。
次に試すなら
- ディフェンダーをあと一体入れると、仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)の「絶対防壁」も動くようになります。
- 前衛のスピードを上げると、偶数ラウンドでも先に動けるようになります。
あと一歩で発動するもの
- 絶対防壁ディフェンダーをあと1体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。