ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)・仮面ライダーエビル バットゲノムのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾

AIディフェンダーとアタッカーを二体ずつ置いた構成です。後衛のスピードが高く、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 2アタッカー 2

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

431

チーム能力

タイリョク
17,500
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
13,700
ボウギョ(参考)
15,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,30035,2007,500
後衛R1・R39,20088,5007,500
全体17,5001113,70015,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダー絶対防壁仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)

    ①チームにディフェンダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・体力がアップ②相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ

    ディフェンダーが2体(あと1体)

    ディフェンダーをあと1体をさがす →
  • バトル中に決まるライダークレバーな防御術仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)

    ①1R毎、相手よりチームタイリョクが多い場合と、チームが【パンチ】を止めた時、チームのボウギョがアップ 相手チームに300ダメージ②相手チームの必殺技発動時、ミガワリ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム

    ①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー慄くほどの力仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②チームが先攻時、チームのコウゲキがアップ シンクロゲージが少しアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーとアタッカーを二体ずつ置いた構成です。後衛のスピードが高く、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。

タイリョク17,500
平均より多め

タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。後衛に寄せた、はっきりした形です。

コウゲキ参考値13,700
平均くらい

コウゲキは参考値ですが平均くらいです。守りと釣り合った形です。

ボウギョ参考値15,000
平均より多め

ボウギョも参考値として多めです。受けの強さが持ち味になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 後衛のスピードが前衛の倍以上あり、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。
  • 蹴アイコンが四つ、剣アイコンが三つあり、どちらの条件も待てます。
  • ディフェンダーとアタッカーが二体ずつで、役わりが半分に分かれています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーエビル バットゲノムの「融合するディフェンダーの力」など、守りを重ねるアビリティがそろっています。

次に試すなら

  • ディフェンダーをあと一体入れると、仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)の「絶対防壁」も動くようになります。
  • 前衛のスピードを上げると、偶数ラウンドでも先に動けるようになります。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。